tag:blogger.com,1999:blog-73505146154288318492024-03-14T03:46:53.347-03:00HOMÃO DE FERRONow Loading...Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.comBlogger23125tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-29229109278444472332022-05-05T08:32:00.074-03:002022-05-07T20:26:49.914-03:00Jabá de Ferro: Novidades imperdíveis de Fortnite pra todos os tipos de nerd :)Recentemente tenho jogado bastante <b>Fortnite</b> em meu curto tempo livre e embora o jogo seja <b>totalmente gratuito</b>, é possível adquirir <i>skins</i> (<i>"peles"</i> em inglês, os famosos <b>visuais alternativos</b> em games que podem ser desbloqueados completando desafios ou comprando com moedas do jogo) de diversos personagens da <b>cultura nerd</b>. Inclusive <b>já pintou uma skin do Homem de Ferro em temporadas passadas</b> do game que eu acabei perdendo por não conhecê-lo na época (Pô <b>Epic Games</b>, nos dê uma segunda change de conseguir a skin ^_^).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRd_pBSU7smTytMCdIyFkuZd-rWfXIBSpkw7lOMLrVvgkB1XMhMQicXOk5oDL8BZOwSIBRwS8wjzq55mxpPgkUAk7JdK_N4AJsa-Jo9nuAeBwGCR_bXwB2KeZ98lkgnawYN_MnZqs2shMp52g9PhoFnu3WHJRJx_UxxllDc9J6KrHTwtTyqMa6n0eg/s1600/fortnite_nerd_week.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1396" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUE6pOxxYuonXk23fpqVG4eVkoROFqWOCbKpkHJyVWVrbAI6JAdFzpc80bsHiHkI05noGT2XovjlMnj0m-2wepTX-a78JmE_5tpPPGmWwKBV8iWT9qXXhFfpXBQPlC7D-pCJxj5vUAfcxpjm8PdUhGA3pLhOIIR3e-hHNEjddamSs3wbP9G_vbVk7b/s1600/fortnite_nerd_week_thumb.jpg" width="698" /></a></div>
<br />
Hoje, porém, <b>não estou aqui para me lamentar</b> e sim para avisar que pintaram diversas novidades bacanas. Começando pelas <i>skins</i> mesmo: Primeiro a <b>Capcom</b> lançou a skin da <i>Sakura</i> e do <i>Blanka</i> da franquia <b>Street Fighter</b> no dia 26 de Abril, comemorando o <b>aniversário de 35 anos série de luta mais famosa de todos os tempos</b>. Posteriormente foram relançados também pacotões com os personagens <i>Ryu</i> e <i>Chun-li</i> (que eu fiz questão de adquirir) e outro com <i>Cammy</i> e <i>Guile</i> (os dois militares mais famosos da franquia). Além disso temos também a skin da <i>Feiticeria Escarlate</i> da <b>Marvel</b> (que é destaque no filme <i>Doutor Estranho no Multiverso da Loucura</i>, lançado recentemente nos cinemas), <i>Chapolin</i> (quem não conhece o <b>polegar vermelho</b>?), <i>Master Chief</i> da franquia <b>Halo</b> e personagens da saga <b>Gears of War</b>. E não pense que as novidades param por aí.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWBcpJan3LasANApLMW7pQNbLrR3Mlooh_YRoz7oQYRWB4ugdM45rkdMg4-vxE3aTDk9K8g2BznZLZjfpgYnVPDYpvGurtTlArOgLCv7SHj3aM96bSFbVaS2TGticFYbXinrFuHP6shkSYzsKxQyN0ZUCmU4UyvOimWbqMVrkX_XpXuz0l4gbqunof/s1280/05-05-2022_13-58-26-5gbkq5jw.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWBcpJan3LasANApLMW7pQNbLrR3Mlooh_YRoz7oQYRWB4ugdM45rkdMg4-vxE3aTDk9K8g2BznZLZjfpgYnVPDYpvGurtTlArOgLCv7SHj3aM96bSFbVaS2TGticFYbXinrFuHP6shkSYzsKxQyN0ZUCmU4UyvOimWbqMVrkX_XpXuz0l4gbqunof/s600/05-05-2022_13-58-26-5gbkq5jw.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Esse pacotão de <i>Street Fighter</i> está imperdível. A sensação de liquidar oponentes com a Chun-li usando um sabre de luz é "inenarrável". Não resisti e depois comprei o pacotão de itens com o balão do <i>E. Honda</i> gritando o famoso "Cuzcuz"! </span></td></tr>
</tbody></table>
No dia <b>04 de Maio</b> (ontem) foi comemorado o <b>Stars Wars Day</b> (um trocadilho com a data e a frase mais famosa da franquia, algo como <i><b>"May de Fourth be with you"</b></i> ^_^) e é claro que o <b>Fortnite</b> não ficaria de fora dessa: além de diferentes <b>Sabres de Luz</b> de personagens da saga (muito apelões por sinal, permitem <b>defletir tiros de metralhadora</b> mas <b>não são bons contra espingardas</b>) , um <b>Rifle Blaster E-11 infinito</b> e skins de uma porrada de personagens, até o dia <b>18 de Maio</b> todos os jogadores poderão cumprir uma série de missões ao conversar com <i>Stormtroopers</i> no game (aqueles soldados que erram <b>todos os tiros nos filmes</b>), que possilitam ganhar <b>30 mil de experiência</b> por cada missão cumprida. Que maravilha, não acham?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqrPvr_cwd7dVlh8DQZtSaNRDo4J9WQEzhRKbOCr3QV1DFL_Aci6xHjTT8AcSerB8mAdEjm0KHA1qGLZ4yq7mGRuVxwVoRm_9euVdOyEjF9Ok11gACwu0LX0bHaaNVHxHaLVLTxI1BiQ3Bb2IQha5bvo5udVKiizm5iPYA8WoY3eTSpOoroswcQblf/s1280/fortnite_lightsabers.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqrPvr_cwd7dVlh8DQZtSaNRDo4J9WQEzhRKbOCr3QV1DFL_Aci6xHjTT8AcSerB8mAdEjm0KHA1qGLZ4yq7mGRuVxwVoRm_9euVdOyEjF9Ok11gACwu0LX0bHaaNVHxHaLVLTxI1BiQ3Bb2IQha5bvo5udVKiizm5iPYA8WoY3eTSpOoroswcQblf/s600/fortnite_lightsabers.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Seguindo a ordem da imagem: sabre de Luz do <i>Luke</i>, <i>Kylo-Ren</i>, <i>Obi-Wan</i> e <i>Mace Windu</i>. Não percebi diferenças de poder ou habilidades entre eles.</span></td></tr>
</tbody></table>
Quem quiser adicionar um jogador bom <strike>mais ou menos</strike> no <b>Fornite</b>, segue a minha id: <i><b>homaodeferro</b></i>. <b>Não sou um perito em construção e por vezes jogo sem microfone</b>, mas prometo que estou melhorando e que sou um bom parceiro de guerra! E claro, não poderia esquecer: <b>EPIC GAMES, TRAGA LOGO ESSA SKIN DO HOMEM DE FERRO DE VOLTA PELO AMOR DE DEUS! OBRIGADO ^_^</b><br />
<br /><b>Fontes:</b> <a href="https://www.epicgames.com/fortnite/pt-BR/chapter-3-season-2" rel="nofollow" target="_blank">Epic Games</a>, <a href="https://mobile.twitter.com/FortniteGame/status/1519828814188081152" target="_blank">Twitter</a>Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-55610762282726785012022-04-03T23:36:00.009-03:002022-05-08T01:02:27.821-03:00Rumor quase certo: Skin do Homem de Ferro estará disponível no Fortnite!Não é <b>primeiro de Abril</b>! O <b>Capítulo 3 da Temporada 2</b> de <i>Fortnite</i> começou de forma <b>nem um pouco tímida</b>: além do<b> rebalanceamento do jogo</b> como um todo que eu estou com preguiça de descrever (e você pode ler clicando <a href="https://www.epicgames.com/fortnite/pt-BR/news/whats-new-in-fortnite-battle-royale-chapter-3-season-2-resistance" target="_blank" rel="nofollow"><b>AQUI</b></a>) e da <b>desativação temporária das opções de construção</b> (que já estão de volta e eu falarei mais sobre isso em muito breve), também foram anunciados vários <b>personagens interessantes</b> para o <a href="https://www.epicgames.com/fortnite/pt-BR/battle-pass" target="_blank" rel="nofollow">Passe de Temporada</a> (que custa <b>950 V-bucks</b>, a moeda do jogo), como <i>Armando Metralha</i>, <i>Tsuki 2.0</i>, <i>Imaginária</i>, <i>Nora Nocaute</i>, <i>O Origem</i>, <i>Erisa</i> e o <i>Doutor Estranho</i> da Marvel, que terá seu segundo filme lançado em <b>Maio de 2022</b>. Porém, <b>há um personagem</b> que chamou a atenção no <b>trailer</b> do <b>novo capítulo</b>:<br />
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmpecfm1HgA8Kbf_aJp0zQynE-DeuH-4cfXschGP6bFkcz-C6wiqEzxBa4XwA0CqeYkgqMMFsm0i54Pfmvp4D0ohjXwMs5Nj4xQW1h933kTaRMYZ8jcg4J_oztEawA_IT8uJpyf3E8XjbjsRHFQ8itik2sXv6uBljxVYYY8Z-qnu2nO47pP5QLR7KJ/s1600/ironman_fortnite_thumb.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="686" data-original-width="1219" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmpecfm1HgA8Kbf_aJp0zQynE-DeuH-4cfXschGP6bFkcz-C6wiqEzxBa4XwA0CqeYkgqMMFsm0i54Pfmvp4D0ohjXwMs5Nj4xQW1h933kTaRMYZ8jcg4J_oztEawA_IT8uJpyf3E8XjbjsRHFQ8itik2sXv6uBljxVYYY8Z-qnu2nO47pP5QLR7KJ/s1600/ironman_fortnite_thumb.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Sim, a Epic Games colocou o Homem de Ferro e é claro que há uma razão. A licença de uso do personagem não deve ser nada barata :) </span></td></tr>
</tbody></table>
Sim, o <b>Homem de Ferro</b> apareceu no trailer e <b>muito provavelmente estará disponível em algum momento para ser desbloqueado através do Passe de Temporada</b>. <strike>Estou considerando essa possibilidade porque 3 páginas dos itens bônus, que podem ser liberados jogando e adquirindo o Passe, <b>ainda não foram reveladas</b> e isso aconteceria na <b>última quinta-feira</b> (31/03). Entretanto, houve um adiamento <b>sem maiores detalhes.</b></strike><br />
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBjBFl_30R6F3cLNiiOuYs4y_TP4QJEC4UERBSBeIHq2syog0lddWGKGS0l3Mk7gSI3MbP-zW64lq-p5bGaL_4t6jdUDeW7qUGg0VQXBi5F4Ydoh-Y8I6DSJpYS2SaOYTH_5jMDtxS_lOoeokbOBKXjNZh5TUoMGrdPwBtSbN0URjVsJMSgGl9CiTY/s1280/bonus_bloqueado.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBjBFl_30R6F3cLNiiOuYs4y_TP4QJEC4UERBSBeIHq2syog0lddWGKGS0l3Mk7gSI3MbP-zW64lq-p5bGaL_4t6jdUDeW7qUGg0VQXBi5F4Ydoh-Y8I6DSJpYS2SaOYTH_5jMDtxS_lOoeokbOBKXjNZh5TUoMGrdPwBtSbN0URjVsJMSgGl9CiTY/s600/bonus_bloqueado.jpg" width="600" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">A previsão inicial já estourou e não recebemos um novo prazo nem maiores informações. </span></td></tr>
</tbody></table>
Se o rumor realmente acontecer ou não, atualizei a postagem assim que houver uma confirmação. E <b>ATENÇÃO</b>: O site <b>não morreu</b>, só estou extremamente atarefado nos últimos meses e com <b>várias novidades que serão anunciados em breve</b> para todos. Aguardem! <b>As postagens passarão a ser mais frequentes!</b> E claro, segue abaixo o trailer do <b>Capítulo 3 da Temporada 2 </b>de <i>Fortnite</i>:<br /><br />
<div class="video-embed">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/6M3-AwaIwzM" width="315"></iframe>
</div>
<br />
<b>Fonte:</b> <a href="https://www.epicgames.com/fortnite/pt-BR/chapter-3-season-2" rel="nofollow" target="_blank">Epic Games</a>Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-11699603400681262132021-11-12T14:41:00.014-03:002021-11-16T20:47:18.716-03:00Rumor: Aniversário de 20 anos do Xbox pode trazer mais jogos retrocompatíveisPassando rapidamente para trazer rumores <b>sobre jogos antigos que poderão se tornar compatíveis</b> com os consoles <i>Xbox One</i> e <i>Xbox Series</i>. Sem chover no molhado: no dia 15/11 haverá uma <b>apresentação de aniversário de 20 anos da marca Xbox</b> e embora os portais de notícias oficiais tenham deixado claro que <b>não haverá anúncios de jogos novos</b>, parece que <b>poderão haver sim anúncios de jogos velhos</b>, além de novas informações sobre os <b>futuros lançamentos já anunciados</b> :)<br />
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-S6YgBcax7A4/YY6f0IoiQvI/AAAAAAAALAU/bJj3IwV2ngcTZxzWvDo8T2Ck4gFCA2rjACLcBGAsYHQ/s0/xbox_back_thumb.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="686" data-original-width="1219" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-S6YgBcax7A4/YY6f0IoiQvI/AAAAAAAALAU/bJj3IwV2ngcTZxzWvDo8T2Ck4gFCA2rjACLcBGAsYHQ/s0/xbox_back_thumb.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Imagem do dia de lançamento do primeiro Xbox, com Bill Gates e The Rock (que também participará do evento de 20 anos). A postagem ficou 100% mais estilosa com essa foto :) </span></td></tr>
</tbody></table>
Há algumas semanas alguns títulos importantes da história do primeiro Xbox (aquele que veio antes do <b>Xbox 360</b>) foram adicionados à loja virtual, mas sem suporte à retrocompatibilidade (por enquanto). São eles: <a href="https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Dead-or-Alive-1-Ultimate/66acd000-77fe-1000-9115-d802543807ee" rel="nofollow" target="_blank">Dead or Alive 1 Ultimate</a>, <a href="https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Dead-or-Alive-2-Ultimate/66acd000-77fe-1000-9115-d802543807df" rel="nofollow" target="_blank">Dead or Alive 2 Ultimate</a>, <a href="https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Dead-or-Alive-3/66acd000-77fe-1000-9115-d802543807dd" rel="nofollow" target="_blank">Dead or Alive 3</a>, <a href="https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Manhunt/66acd000-77fe-1000-9115-d802543807db" rel="nofollow" target="_blank">Manhunt</a>, <a href="https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Max-Payne/66acd000-77fe-1000-9115-d802543807d9" rel="nofollow" target="_blank">Max Payne</a>, <a href="https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Max-Payne-2/66acd000-77fe-1000-9115-d802543807da#" rel="nofollow" target="_blank">Max Payne 2</a>, <a href="https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Munchs-Oddysee/66acd000-77fe-1000-9115-d802543807d8" rel="nofollow" target="_blank">Oddworld: Munch's Oddysee</a>, <a href="https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Red-Dead-Revolver/66acd000-77fe-1000-9115-d802543807d7" rel="nofollow" target="_blank">Red Dead Revolver</a>, <a href="https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/STAR-WARS-Episode-III/66acd000-77fe-1000-9115-d802543807e9" rel="nofollow" target="_blank">Star Wars: Episode III</a>, <a href="https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/STAR-WARS-Clone-Wars/66acd000-77fe-1000-9115-d802543807e8" rel="nofollow" target="_blank">Star Wars: Clone Wars</a> e <a href="https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Thrillville/66acd000-77fe-1000-9115-d802543807ea" rel="nofollow" target="_blank">Thrillville</a>. Depois, <a href="https://marketplace.xbox.com/ar-SA/Product/Max-Payne-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8025454086b#" rel="nofollow" target="_blank">Max Payne 3</a> também foi adicionado à loja e pode ser encontrado para comprar na <b>Arábia Saudita</b>. Muito <b>suspeito</b>, não acham?<br />
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YxskDvSfpPA/YY6lZbu1lYI/AAAAAAAALAc/-d-G15wAUgk1E0h98QGlwTFp-x_R1fNYACLcBGAsYHQ/s703/print_xbox_store.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="507" data-original-width="703" src="https://1.bp.blogspot.com/-YxskDvSfpPA/YY6lZbu1lYI/AAAAAAAALAc/-d-G15wAUgk1E0h98QGlwTFp-x_R1fNYACLcBGAsYHQ/s400/print_xbox_store.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Print da loja do Xbox 360, com um filtro que exibe os últimos lançamentos</span></td></tr>
</tbody></table>
Por enquanto a possibilidade desses títulos serem compatíveis com <i>Xbox One</i> e <i>Xbox Series</i> deve ser considerada <b>rumor</b>, porém não posso deixar de demonstrar a minha empolgação se isso realmente acontecer. E faz muito sentido, principalmente por estar tão próximo do evento de aniversário de <b>20 anos da marca</b>. Vamos aguardar e torcer!<br />
<br /><b>ATUALIZAÇÃO (15/11):</b> O rumor não apenas estava correto como a <i>Microsoft</i> foi além e anunciou <b>mais de 70 títulos "retrocompatíveis"</b>! Dentre eles destaco <i>Mortal Kombat 9</i>, <i>Mortal Kombat VS DC Universe</i>, <i>Quake Arena Arcade</i>, toda a trilogia <i>Max Payne</i> (<b>cara pra chuchu</b>, a <i>Rockstar</i> está completamente sem noção) e todos os jogos da série <i>Dead or Alive</i>. Lista completa abaixo:<br />
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-UkH0PQ0jS9Q/YZKvhc58phI/AAAAAAAALCk/0xcTI0lbrws_m7k2_yWZSKMCQ5aBUi_rACLcBGAsYHQ/s1920/back-compat.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-UkH0PQ0jS9Q/YZKvhc58phI/AAAAAAAALCk/0xcTI0lbrws_m7k2_yWZSKMCQ5aBUi_rACLcBGAsYHQ/s600/back-compat.jpg" width="600" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Lista completa dos novos jogos retrocompatíveis direto do site do <i>Major Nelson</i>!</span></td></tr>
</tbody></table>
<b>Fontes:</b> <a href="https://majornelson.com/xbox-one-backward-compatibility/" rel="nofollow" target="_blank">Major Nelson</a>, <a href="https://marketplace.xbox.com/en-US/Games/Xbox360Games?SortBy=ReleaseDate#Sort" rel="nofollow" target="_blank">Microsoft Store</a>, <a href="https://news.xbox.com/en-us/2021/05/13/celebrating-20-years-of-xbox/" rel="nofollow" target="_blank">Xbox Wire</a>Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-27260808821734620662021-10-19T16:13:00.017-03:002021-10-25T15:24:15.787-03:00Quer assistir Matrix da melhor forma e sem pagar muito? Te ajudamos!Depois da <b>euforia</b> causada pelo <a href="https://www.homaodeferro.com.br/2021/09/que-tiro-foi-esse-trailer-de-matrix-4.html" rel="nofollow" target="_blank">novo trailer</a> de <i>Matrix: Ressurrections</i>, muita gente (inclusive eu) tem interesse em assistir novamente os filmes anteriores, relembrar os acontecimentos e ir com a lição de casa feita para desfrutar de todas as sutilezas que Matrix 4 pode oferecer. Porém, existem muitas formas de adquiri-los, possuindo tanto edições <b>físicas</b> quanto <b>digitais</b>. As versões físicas se dividem em <b>VHS</b> (com dublagem da <i>Sigma</i> para o primeiro longa), <b>DVD</b> e <b>Blu-ray</b>, sendo que os DVDs podem ser comprados <b>avulsos</b> ou em <b>boxes</b>, porém <b>apenas a chamada <i>'Coleção Definitiva'</i> em DVD possui o primeiro Matrix dublado</b> (com a dublagem da <i>Delart</i>).<br />
<br />Confuso? <b>Eu explico melhor:</b> ao comprar o DVD <b>avulso</b> do primeiro <i>Matrix</i>, ele estará com a qualidade de imagem do primeiro lançamento <b>doméstico</b>, ou seja: com um filtro em tom <b>verde amarelado</b> (eu gosto dessa versão porque, embora possua uma imagem menos limpa em detalhes, é a <b>mais nostálgica</b>), mas apenas com legendas em português, <b>sem dublagem</b>. Contudo, ao adquirir a <i>'Coleção Definitiva'</i>, o primeiro filme estará <b>dublado e com a imagem remasterizada com filtro verde bem forte</b> (para ter uma identidade visual mais parecida com das continuações <i>Matrix: Reloaded</i> e <i>Matrix: Revolutions</i>), que eu também adoro e <b>ainda é a minha versão favorita</b> (por nostalgia da minha parte), embora <b>não seja considerada a melhor por muitos</b>.<br />
<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-4T1BRxYRxTs/YW79cINbquI/AAAAAAAAKnk/ZnP_m3uEMPsq0OG_hIrs9UP1mCViRk8xACLcBGAsYHQ/s0/matrix_choose_thumb.jpg"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1396" height="394" src="https://1.bp.blogspot.com/-4T1BRxYRxTs/YW79cINbquI/AAAAAAAAKnk/ZnP_m3uEMPsq0OG_hIrs9UP1mCViRk8xACLcBGAsYHQ/s0/matrix_choose_thumb.jpg" width="698" /></a></div>
<br />Por sorte a mesma regra <b>não se aplica aos Blu-rays</b>, que <b>possuem dublagem em todos os seus lançamentos</b> e o primeiro filme remasterizado com o famoso filtro verde. Quero dizer, isso se você comprar um dos <b>blu-rays lançados em 2008</b>, pois houve um <b>relançamento em 2018</b> com uma nova remasterização em 4K e HDR, supervisionada e recolorizada pelo <b>Bill Pope</b>, diretor de fotografia original da trilogia. Bill tornou as cores <b>muito mais próximas do que eram originalmente nos cinemas</b> (ou seja: mais realistas mesmo dentro da Matrix), porém <b>aumentando também as gradações de cores através do HDR e colocando filtros em algumas cenas</b> (o que não é muito realista, mas é esteticamente bonito, moderno e semelhante aos filmes da franquia <b><i>John Wick</i></b>). E sim, a versão <b>possui dublagem em português</b>. Só há um problema: essa versão em blu-ray é cara pra chuchu aqui no Brasil, variando entre R$300 até R$500. Praticamente um <b>rim</b>, certo?<br />
<br />Felizmente há uma solução <b>bem mais barata</b> para conseguir essa versão especial de 2018: <b>adquirir o filme digitalmente</b>. Acessando a <a href="https://www.warnerbros.com.br/filmes/matrix" rel="nofollow" target="_blank">página oficial do filme na Warner</a> percebemos que há diversas opções para aquisição do filme e elas possuem <b>diferenças importantes</b>. Algumas possuem dublagem, outras possuem imagem em 4k e HDR, outras possuem apenas HDR sem dublagem... Tem de tudo. As versões mais completas são justamente a do <a href="https://play.google.com/store/movies/details/The_Matrix?id=xtjOH9YNPkk.P&hl=pt_BR" rel="nofollow" target="_blank">Google Play</a> (compatível com <b>qualquer dispositivo que tenha o App do YouTube</b>) e <a href="https://itunes.apple.com/br/movie/matrix/id271469518?mt=6&ign-mpt=uo%3D4" rel="nofollow" target="_blank">ITunes</a> (compatível também com todos os dispositivos da Apple, incluindo o <b>AppleTV</b>), contando com <b>suporte à 4K</b>, <b>HDR</b>, <b>dublagem em português</b> e a <b>restauração do Bill Pope</b>. O valor? <b>R$7,90 para alugar</b> (em HD) e <b>R$19,90 para ser seu</b> (em 4K).<br />
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-eZ_BI5KWrCw/YW7-m9OQXBI/AAAAAAAAKns/MnI42v8M6q44QVpdlYLhaglXnxVMCVqrwCLcBGAsYHQ/s853/_1-55%2Bscreenshot.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="356" data-original-width="853" src="https://1.bp.blogspot.com/-eZ_BI5KWrCw/YW7-m9OQXBI/AAAAAAAAKns/MnI42v8M6q44QVpdlYLhaglXnxVMCVqrwCLcBGAsYHQ/s600/_1-55%2Bscreenshot.jpg" width="600" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Imagem do DVD avulso, com o filtro amarelo esverdeado do primeiro lançamento doméstico e sem dublagem em português.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-nUute974R5A/YW8MX7tDz2I/AAAAAAAAKn0/TorZJlXhw8sSjNMZjUjTKuPXPuW-1tDggCLcBGAsYHQ/s1920/_1-54%2Bscreenshot.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-nUute974R5A/YW8MX7tDz2I/AAAAAAAAKn0/TorZJlXhw8sSjNMZjUjTKuPXPuW-1tDggCLcBGAsYHQ/s600/_1-54%2Bscreenshot.jpg" width="600" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Imagem do Blu-ray (ou DVD da <i>Coleção Definitiva</i>) com imagem remasterizada e filtro mais verde, dublado, se assemelhando às continuações <i>Matrix: Reloaded</i> e <i>Matrix: Revolutions</i>. </span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-64QXEfxH5zM/YW8Mg4CfdaI/AAAAAAAAKn4/jSWxHVzje4Mk0zghCBoyRx_hbzfz2HwpACLcBGAsYHQ/s2747/_1-53%2Bscreenshot.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="3840" src="https://1.bp.blogspot.com/-64QXEfxH5zM/YW8Mg4CfdaI/AAAAAAAAKn4/jSWxHVzje4Mk0zghCBoyRx_hbzfz2HwpACLcBGAsYHQ/s600/_1-53%2Bscreenshot.jpg" width="600" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Imagem do Blu-ray ou serviços de compras em 4K e HDR. Repare nos tons de cores mais realistas, combinados com tons mais saturadas do HDR e alguns filtros para modernizar a experiência.</span></td></tr>
</tbody></table>
Como possuo um <a href="https://www.homaodeferro.com.br/2020/01/por-dentro-do-console-conhecam-o-xbox.html" target="_blank">Xbox One S</a> e um computador com <i>Windows 10</i>, cheguei a considerar a versão que está disponível na <a href="https://www.microsoft.com/pt-br/p/matrix/8d6kgwzl5r09?activetab=pivot:overviewtab" rel="nofollow" target="_blank">Microsoft Store</a>. O único problema é que ela <b>não possui dublagem em português e sua resolução máxima é 1080p, menor do que o 4K</b>. Por isso acabei comprando na loja da <b>Google Play</b> mesmo. Para assistir, fiz exatamente como descrevi no <b>parágrafo de cima</b>: baixei o <b>app</b> do <i>YouTube</i>, acessei a opção <i>"Biblioteca"</i>, depois fui em <i>"Meus filmes"</i> e assisti <b>Matrix</b> no meu <b>Xbox One S</b> com todo o conforto que um <b>cinéfilo</b> pode ter. Claro, a minha TV não é 4K e nem possui HDR, mas o app do <i>YouTube</i> possui opções suficientes para me permitir curtir o filme <b>mesmo sem esses recursos</b>, desfrutando do trabalho de <b>recolorização</b> dessa <b>nova versão</b> :) <br />
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-UCtKyg9QU50/YW8QTy3SozI/AAAAAAAAKoE/pXQlXWeK3Y4RUu4yoMfCFQ2YeAdmNpfZACLcBGAsYHQ/s853/2-15%2Bscreenshot.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="356" data-original-width="853" src="https://1.bp.blogspot.com/-UCtKyg9QU50/YW8QTy3SozI/AAAAAAAAKoE/pXQlXWeK3Y4RUu4yoMfCFQ2YeAdmNpfZACLcBGAsYHQ/s600/2-15%2Bscreenshot.jpg" width="600" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Outra comparação, dessa vez de uma cena escura: repare como o filtro <i>amarelo esverdeado</i> da primeira <i>versão doméstica</i> é quase imperceptível, mas está presente em todas as cenas que ocorrem dentro da Matrix! </span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rJMykK2KDiw/YW8UEzXxm9I/AAAAAAAAKoM/aSsIg8zYsnUUG6Zd833HHKCnoyFSCZdsACLcBGAsYHQ/s1920/2-14%2Bscreenshot.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-rJMykK2KDiw/YW8UEzXxm9I/AAAAAAAAKoM/aSsIg8zYsnUUG6Zd833HHKCnoyFSCZdsACLcBGAsYHQ/s600/2-14%2Bscreenshot.jpg" width="600" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Novamente uma imagem do Blu-ray (ou DVD da <i>Coleção Definitiva</i>), que substitui o filtro amarelo esverdeado por um mais verde, além de exibir uma imagem muito mais nítida.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DXXshfpwSHg/YW8UUTuEpCI/AAAAAAAAKoQ/5zGZfF5g3cUXztFIyiyxS10JgKbpAR39QCLcBGAsYHQ/s2747/2-13%2Bscreenshot.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="3840" src="https://1.bp.blogspot.com/-DXXshfpwSHg/YW8UUTuEpCI/AAAAAAAAKoQ/5zGZfF5g3cUXztFIyiyxS10JgKbpAR39QCLcBGAsYHQ/s600/2-13%2Bscreenshot.jpg" width="600" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Por último, imagem em 4K e HDR com a colorização nova. Além das cores mais realistas, podemos observar que há novos tons na cena, principalmente no computador e na iluminação das roupas! </span></td></tr>
</tbody></table>
As continuações <a href="https://play.google.com/store/movies/details/Matrix_Reloaded?id=M_G6TB0u7oM.P" rel="nofollow" target="_blank">Matrix: Reloaded</a> e <a href="https://play.google.com/store/movies/details/Matrix_Revolutions?id=u0-47TWmzCU.P" rel="nofollow" target="_blank">Matrix: Revolutions</a> <b>também estão disponíveis</b> e embora eu ainda não as tenha adquirido, vale a pena tê-las por <b>todas as vantagens apresentadas</b>, além de trazerem <b>reflexões importantes</b> e <b>detalhes</b> que podem fazer toda a diferença na experiênca de <i>Matrix: Ressurrections</i>.<br />
<br /><b>Fontes:</b> <a href="https://imgur.com/a/iSfSrsM" rel="nofollow" target="_blank">Imgur</a>, <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL88kn1FFamYy-OffU9SwJgAUVkdGeEKAb" rel="nofollow" target="_blank">YouTube</a>, Acervo pessoalJorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-35954214952765761142021-10-05T18:59:00.027-03:002021-10-19T16:30:39.488-03:00Rumor: Aniversário de 30 anos de Mortal Kombat poderá trazer novidades nostálgicas<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Com atraso, <b>mas antes tarde do que nunca</b>: O <b>Homão de Ferro</b> traz para você detalhadamente um dos principais rumores de games dos últimos meses. Considerando que as mais recentes produções andam sofrendo de <b>escassez criativa</b>, rumores sobre resgates de boas ideias do passado, sejam através de <b>relançamentos</b>, <b>remakes</b> ou <b>continuações</b>, são sempre muito bem-vindos. O <a href="https://www.homaodeferro.com.br/2021/09/que-tiro-foi-esse-trailer-de-matrix-4.html" target="_blank">hype causado com o trailer Matrix 4 é uma prova disso</a>.<br /><br />Depois de rumores envolvendo a remasterização da <a href="https://www.resetera.com/threads/rockstar-launcher-update-from-today-added-the-gta-trilogy-games-close-to-release-update-achivements-discovered.496044/" rel="nofollow" target="_blank">primeira trilogia tridimensional de GTA na Unreal Engine</a> e também de <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/konami-is-set-to-revive-metal-gear-castlevania-and-silent-hill/" rel="nofollow" target="_blank">remasters e remakes da franquia Metal Gear Solid</a>, parece que uma grande novidade poderá surpreender todos os fãs da franquia <b>Mortal Kombat</b>. A série fará aniversário de <b>30 anos</b> (Sim, 30 anos...) na <strike>próxima sexta-feira, <b>dia 8 de Outubro</b></strike> <b>ATUALIZAÇÃO:</b> Segundo o co-criador da série, <b>Ed Boon</b>, 8 de Outubro de 1991 marca na verdade o <b>início dos trabalhos com jogo e não a comemoração do aniversário em si</b>, que ocorrerá na mesma data, mas em <b>2022</b>.<br />
<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-GgEUktJ9ges/YVy_FQRKuJI/AAAAAAAAKgo/X9LaQGqv9zIzspsfz3Qj8I4HESLkCoqAACLcBGAsYHQ/s698/mk_rumor_thumb.jpg"><img border="0" data-original-height="504" data-original-width="896" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-GgEUktJ9ges/YVy_FQRKuJI/AAAAAAAAKgo/X9LaQGqv9zIzspsfz3Qj8I4HESLkCoqAACLcBGAsYHQ/s698/mk_rumor_thumb.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Sem mais delongas, vamos analisar o boato, destacando o seu impacto e as chances de realmente acontecer. <b>Lembre-se:</b> todas as informações trazidas devem ser consideradas <b>apenas rumores</b> e <b>podem não acontecer</b>, mesmo que a fonte seja considerada confiável.<h3>Lançamento da coletânea Mortal Kombat Kollection Online e remaster de Mortal Kombat: Shaolin Monks</h3>A história é antiga e envolve 3 cancelamentos: em 2011 foi lançada a coletânea <i>Mortal Kombat Arcade Kollection</i> (PS3, X360 e PC) com <b>Mortal Kombat</b>, <b>Mortal Kombat 2</b> e <b>Ultimate Mortal Kombat 3</b>. Tempos depois ficamos sabendo que a ideia original era lançar <b>versões remasterizadas dos jogos originais com novos intérpretes dos personagens</b>, porém por problemas que não foram explicados detalhadamente, o projeto foi <b>cancelado</b>.<br />
<br />Em 2018 ficamos sabendo de um <b>segundo cancelamento</b>, dessa vez de uma outra coletânea com remasterizações de jogos clássicos da franquia, desenvolvida pelos mesmos responsáveis do projeto <i>Mortal Kombat HD Remix</i>. Aparentemente o jogo chamou a atenção da <b>Warner</b> e do co-criador da série, <b>Ed Boon</b>, mas foi posteriormente cancelado pela Warner<b> optar por um caminho diferente do apresentado pelo time</b>.<br />
<br />O <b>último cancelamento foi em 2019</b>, quando a <i>Blind Squirrel Games</i> começou a trabalhar nessa <b>mesma proposta</b> dos cancelamentos anteriores. Várias imagens dessa versão surgiram na internet e essa <b>novela mexicana interminável</b> ainda contou com uma <i>"surpresa"</i> (que na verdade foi um <b>ENTERRO</b>) quando a <b>PEGI</b>, organização que classifica jogos na Europa, adicionou o <i>Mortal Kombat Online Kollection</i> em sua lista de futuros lançamentos, com data para <b>21/01/2020</b>. Nem preciso dizer que o jogo <b>também não foi lançado nessa data</b>, certo?<br /><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-y17EDECA0ng/YVzBJt2l01I/AAAAAAAAKgw/wLCidZvQ3z0sB0LxTRX-48cWZyPyE0OHgCLcBGAsYHQ/s16000/mk_canceled_thumb_canceled.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="624" data-original-width="1122" height="357" src="https://1.bp.blogspot.com/-y17EDECA0ng/YVzBJt2l01I/AAAAAAAAKgw/wLCidZvQ3z0sB0LxTRX-48cWZyPyE0OHgCLcBGAsYHQ/s16000/mk_canceled_thumb_canceled.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Será que dessa vez vai? Força, NetherRealm!!</span></td></tr></tbody></table></div>Agora em 2021, sem muitas cerimônias, <b>Ed Boon</b> criou uma enquete no <i>Twitter</i> perguntando <b>qual título os fãs gostariam de ver remasterizado</b>. O vencedor foi <i>Mortal Kombat: Shaolin Monks</i> (<i>PS2</i>, <i>Xbox)</i>, <i>beat'm up</i> lançado 2005 que reconta a história do dois primeiros jogos da série.<br />
<br /><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-wNiL5DXM4DY/YVzG8C6LzYI/AAAAAAAAKg8/6GhUJgcppxIYQzXcVEa8_lsngXyLfixIgCLcBGAsYHQ/s582/enquete.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="624" data-original-width="1122" height="357" src="https://1.bp.blogspot.com/-wNiL5DXM4DY/YVzG8C6LzYI/AAAAAAAAKg8/6GhUJgcppxIYQzXcVEa8_lsngXyLfixIgCLcBGAsYHQ/s582/enquete.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">O resultado da enquete faz sentido: MK2 apenas é pouco quando podemos ter remasterizações dos 3 jogos originais. MK 9 é um excelente reboot/continuação e MK Shaolin Monks é o sonho da maioria.</span></td></tr></tbody></table></div>Ao mesmo tempo, a loja <a href="https://www.instant-gaming.com/pt/6242-comprar-mortal-kombat-kollection-online-xbox-one/" rel="nofollow" target="_blank">Instant Gaming</a>, famosa por vender jogos digitais baratos, adicionou<b> mais uma vez</b> a antologia <i>Mortal Kombat Online Kollectio</i>n, porém com <b>lançamento previsto em 2021</b> para <b>PC</b>, <b>Switch</b> e <b>Xbox One</b>. Com o <b>aniversário da franquia</b> e a <b>participação</b> de <b>Ed Boon</b> no evento <i>DC Fandome</i>, as chances de um novo anúncio aumentam muito, até mesmo sobre outra franquia querida que também está nas mãos dele: <b>Injustice</b>.<br /><br />Vamos aguardar. Se isso for verdade, mal posso esperar para terminar <i>Mortal Kombat 2</i> com <b>uma ficha</b> no <b>Very Hard</b>, mas dessa vez com o jogo totalmente remasterizado em <b>alta definição</b> :)<br />
<br /><b>ATUALIZAÇÃO:</b> Para comemorar o início dos trabalhos com o jogo, <b>Ed Boon</b> disponibilizou em sua <a href="https://twitter.com/noobde/status/1447966879121907716" rel="nofollow" target="_blank">conta do Twitter</a> um <i>Making of</i> com a criação do golpe <i>"GET OVER HERE"</i> do personagem <b>Scorpion</b>, prometendo <b>mais vídeos dos bastidores</b> até a data real de 30 anos da série (2022). Portanto, <b>nenhum dos rumores trazidos aqui pode ser descartado (por enquanto).</b><br />
<br /><b>Fontes:</b> <a href="https://www.dsogaming.com/news/blind-squirrel-was-indeed-working-on-mortal-kombat-remaster-but-it-was-cancelled-first-screenshots/" rel="nofollow" target="_blank">DSOGaming</a>, <a href="https://www.instant-gaming.com/pt/6242-comprar-mortal-kombat-kollection-online-xbox-one/" rel="nofollow" target="_blank">Instant Gaming</a>, <a href="https://twitter.com/noobde/status/1400639026017751042/photo/1" rel="nofollow" target="_blank">Twitter</a></div> Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-54814247634945734092021-09-09T11:08:00.009-03:002021-10-19T16:30:45.622-03:00Que tiro foi esse? Trailer de Matrix 4 explode a internet!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Após o anúncio de um <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wdskyfJtyt" rel="nofollow" target="_blank">novidades envolvendo Matrix 4</a>, fãs da saga aguardavam ansiosos pelo trailer que saiu <b>hoje</b>, explodindo a internet de forma a fazer qualquer outra novidade parecer <b>fogo de palha</b>. <i>Matrix: Resurrections</i> é o quarto título da franquia e continua a história da <b>trilogia original,</b> que parecia ter encerrado as aventuras do protagonista <b>Neo</b>, interpretado pelo ator <b>Keanu Reeves</b>. O título e o trailer do longa provam que isso está <b>muito longe de ser verdade</b>, mostrando <b>Neo</b> realizando <b>feitos inéditos</b> e voltando à Matrix mais uma vez para encarar o desafio de libertar a humanidade do controle das máquinas.<br />
<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-H-7AuH1T1tU/YToUCnB98UI/AAAAAAAAKK4/VR30bahlKSAlsiMr7vOYtS0gZmzT0WhfACLcBGAsYHQ/s698/matrix_thumb.jpg"><img border="0" data-original-height="504" data-original-width="896" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-H-7AuH1T1tU/YToUCnB98UI/AAAAAAAAKK4/VR30bahlKSAlsiMr7vOYtS0gZmzT0WhfACLcBGAsYHQ/s698/matrix_thumb.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Abaixo segue o trailer completo. O maior desafio é <b>não ficar arrepiado</b> quando Neo usa seus poderes na Matrix para <b>redirecionar um míssil em direção a um helicóptero</b> :)<br /><br />
<div class="video-embed">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/bh0giBjobM8" width="315"></iframe>
</div>
<br />
<b>Fonte:</b> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bh0giBjobM8&t=3s" rel="nofollow" target="_blank">YouTube</a></div>Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-60217690408473927522021-09-05T16:03:00.158-03:002021-10-19T16:30:52.190-03:00Injustice 2 parou de rodar em várias plataformas<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Quem estava ansioso para jogar <i>Injustice 2</i> nesse final de semana teve uma surpresa desagradável: o jogo simplesmente parou de funcionar na última sexta-feira (03/09) e no momento em que redijo essa publicação (05/09, umas 4 da tarde), continua <b>impossível de ser jogado </b>em<b> praticamente todas as plataformas</b> disponíveis para compra. <b>PC</b>, <b>Xbox One</b>, <b>PlayStation 4</b>... (só o <b>Nintendo Switch</b> parece ter escapado). Em todas elas ocorre um <i>crash</i> (travamento violento) que faz com que o jogo seja encerrado imediatamente antes de entrar no menu principal. Pois é, não é só a <i>CD Projekt RED</i> que lança jogos <b>impossíveis de serem jogados</b>:)<br />
<br /><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-c4lan1yttEQ/YTZyLFNKqeI/AAAAAAAAKHw/oJ8LgwM2li4hDxPe4hqkrG6r-Ctuv4iiwCLcBGAsYHQ/s0/injustice2_thumb.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="624" data-original-width="1122" height="357" src="https://1.bp.blogspot.com/-c4lan1yttEQ/YTZyLFNKqeI/AAAAAAAAKHw/oJ8LgwM2li4hDxPe4hqkrG6r-Ctuv4iiwCLcBGAsYHQ/s0/injustice2_thumb.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Esse meme do 'Jorge quer ser hardcore' é perfeito. E sim, NetherRealm está escrito errado.</span></td></tr></tbody></table>
Pra piorar, embora a conta oficial de <b>Injustice</b> no Twitter tenha demonstrado estar <a href="https://mobile.twitter.com/InjusticeGame/status/1434578001497411588" rel="nofollow" target="_blank">buscando soluções para corrigir o problema em pleno final de semana</a>, a mesma também afirmou que <i>"espera ter mais informações nos próximos dias"</i>, o que pode significar que provavelmente todos nós, jogadores, passaremos mais do que o final de semana sem poder jogar <b>Injustice 2</b> =/
<b>ATUALIZAÇÃO:</b> Aparentemente o time da <b>NetherRealm</b> <a href="https://mobile.twitter.com/InjusticeGame/status/1434901882644926465" rel="nofollow" target="_blank">já descobriu a causa do travamento violento e lançou um patch</a>, <strike>porém muitos usuários afirmam que o jogo <b>só está funcionando em sua edição padrão e não na Edição Lendária</b>, que possui todas as DLCs.</strike></div>
<br /><b>ATUALIZAÇÃO FINAL (07/09):</b> O Patch de correção já foi liberado para todos os jogadores :)<br />
<br /><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody> <tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-HpPmq8yQBc0/YTeoJecS03I/AAAAAAAAKJI/ezIsJOcsRpkdQPqvxy5aDt1rxgR14AzCACLcBGAsYHQ/s1024/1631031846340.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-HpPmq8yQBc0/YTeoJecS03I/AAAAAAAAKJI/ezIsJOcsRpkdQPqvxy5aDt1rxgR14AzCACLcBGAsYHQ/w640-h360/1631031846340.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Demorou, mas a NetherRealm corrigiu! </span></td></tr></tbody></table></div>
<b>Fonte:</b> <a href="https://mobile.twitter.com/InjusticeGame/status/1434578001497411588" target="_blank">Twitter</a></div>Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-47753417787692920082020-08-19T15:14:00.000-03:002021-10-19T16:25:14.900-03:00 Oniken Unstoppable Edition: Revisitando o clássico indie brasileiro<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Em 2012, ainda adolescente, escrevi uma análise sobre o jogo <b><i>Oniken</i></b>. Lembro que estava <b>estudando programação</b> e minha habilidade como <i>gamer</i> também não era grande coisa, por isso passei <b>2 semanas</b> jogando religiosamente até zerá-lo. E foi uma das experiências mais <b>brilhantes e gratificantes</b> que tive com um videogame inspirado em jogos antigos. Desenvolvido pelo talentoso time brasileiro da <a href="https://joymasher.com/" rel="nofollow" target="_blank">JoyMasher</a>, convido todos os leitores a revisitarem o clássico jogo independente que <b>abriu uma porta importante para muitos outros indies ousarem de inúmeras outras maneiras</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-pQtdK0IW1K8/Xznx8IUyQbI/AAAAAAAAHes/y1Xbzjv22E8R5O5jxeAtGFVqQHPd6f6owCLcBGAsYHQ/s1600/Oniken.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1396" height="394" src="https://1.bp.blogspot.com/-XEMJJV43ca4/XznyBfLdhrI/AAAAAAAAHew/6V_YyJXWSC48kG2iYCuWzNR9nXLpW6ncgCLcBGAsYHQ/s1600/Oniken_thumb.jpg" width="698" /></a></div>
<br />
Na infância, me diverti com boa parte dos grandes jogos do <i>Nintendo Entertainment System</i> (apelidado como <i>Nintendinho</i> ou <i>NES </i>). Tínhamos jogos geniais que <b>burlavam as limitações técnicas</b> do console tanto na parte gráfica quanto na parte sonora, além da dificuldade considerada alta (para justificar o investimento financeiro dos nossos pais) e as caprichadíssimas cenas animadas que contribuíam para manter o jogador imerso naquele grande desafio que poderia se estender por <b>dias, semanas ou meses</b>.<br />
<br />
Graças ao esforço dos brasileiros <b>Danilo Dias</b>, <b>Thais Weiller</b>, <b>Marco Galvão</b> (todos meus amigos) e ainda alguns outros nomes que não tive a chance de conhecer, temos aqui <b>Oniken,</b> um jogo 2D de plataforma que <b>resgata toda a experiência encontrada nos melhores jogos do NES</b>. Em um período anterior ao <i>carnaval de indies retrôs</i> que temos à disposição para jogar, <b>Oniken</b> era pioneiro e ousado. Recentemente tive a chance de jogá-lo em meu <b>Xbox One</b> (também disponível para <b>PlayStation 4</b> e <b>Nintendo Switch</b>), e confesso que eu já sonhava faz muito anos com o lançamento dele em plataformas atuais. E já adianto: <b>foi maravilhoso insistir e morrer até voltar a pegar o jeito do game</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9Wsq-PM_xnI/Xz1i_arUntI/AAAAAAAAHfo/6DIBqX3WUYkFisDorCC8uOEEIAG6CurvwCLcBGAsYHQ/s1600/16-08-2020_20-50-38-dz0w4qzw.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-9Wsq-PM_xnI/Xz1i_arUntI/AAAAAAAAHfo/6DIBqX3WUYkFisDorCC8uOEEIAG6CurvwCLcBGAsYHQ/s640/16-08-2020_20-50-38-dz0w4qzw.gif" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">O game pode ser jogado em diferentes línguas e a versão brasileira possui todas as expressões de dublagem que marcaram os filmes do passado. </span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-GE5vjmRRzSk/Xz1rNP55rLI/AAAAAAAAHg8/QNTby4uTU-4tD_LyGFw66BKfps1v9JMZQCLcBGAsYHQ/s1600/16-08-2020_20-50-28-15ckgkas.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-GE5vjmRRzSk/Xz1rNP55rLI/AAAAAAAAHg8/QNTby4uTU-4tD_LyGFw66BKfps1v9JMZQCLcBGAsYHQ/s640/16-08-2020_20-50-28-15ckgkas.gif" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Outra das inúmeras cenas animadas entre as fases. Como é bom recordar o passado sentindo uma experiência completamente nova!</span></td></tr>
</tbody></table>
<b>Oniken</b> se destaca por trazer várias fórmulas antigas que poderiam ser consideradas genéricas e apresentá-las ao jogador como algo novo e interessante. A sua história acontece num futuro <b>pós-apocalíptico</b> típico de filmes como <i>Mad Max</i>. Um grupo de rebeldes se esforça para deter uma poderosa organização militar que recebe o nome do game, mas seus esforços mostram-se inúteis devido ao grande poder bélico e toda a superioridade tecnológica da mesma. E é nesse instante que surge <b>Zaku</b>, o personagem controlado pelo jogador (muito parecido com o próprio criador do jogo, <b>Danilo Dias</b>), um poderoso mercenário BADASS considerado como uma “lenda viva”, “o implacável”, uma mistura de <b>Kenshiro</b> (de Hokuto no Ken) com <b>John Rambo</b>, que carrega uma espada e fatia seus inimigos como se fossem tomates.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Wpymju8VLaQ/Xz1W-lzGzkI/AAAAAAAAHfU/7vXmBKe73gARfrBJYW9-iBFekv09CJJpACLcBGAsYHQ/s1600/16-08-2020_20-50-31-updyowee.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Wpymju8VLaQ/Xz1W-lzGzkI/AAAAAAAAHfU/7vXmBKe73gARfrBJYW9-iBFekv09CJJpACLcBGAsYHQ/s640/16-08-2020_20-50-31-updyowee.gif" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Se a abertura não fosse assim eu nem teria jogado o game!</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-upP2027NsqA/Xz1n5rV5VWI/AAAAAAAAHgU/vYSnPan3kEkPHnjnQ85g3e3eK0xa0RulgCLcBGAsYHQ/s1600/16-08-2020_20-50-40-xkefqmkb.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-upP2027NsqA/Xz1n5rV5VWI/AAAAAAAAHgU/vYSnPan3kEkPHnjnQ85g3e3eK0xa0RulgCLcBGAsYHQ/s640/16-08-2020_20-50-40-xkefqmkb.gif" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">O miniboss da 2° fase, Geist (uma referência ao anime de mesmo nome) é muito bem animado e oferece uma batalha memorável.</span></td></tr>
</tbody></table>
Todo o enredo de <b>Oniken</b> é apresentado com <b>excelentes cutscenes</b> que não poderiam ser executadas em um <i>Nintendinho</i> sem a ajuda de um Chip extra embutido ou algo semelhante. Algumas chegam a lembrar animações de jogos em CD do obscuro e adorável <i>TurboGrafx-16</i> (vulgo <i>PC Engine</i>) de tão fluídas e bem animadas que são, mesmo sem a presença de vozes. A direção de arte é excelente, e a edição <i>Unstoppable</i> conta com <b>melhorias visuais e sonoras</b> que aperfeiçoam a experiência como um todo. Esperem desfrutar de <b>efeitos de parallax e muitos sprites e cenários caprichados</b>.<br />
<br />
A jogabilidade é marcada pela ação em plataforma vista em jogos como <i>Ninja Gaiden</i> e <i>Vice - Project Doom</i>, onde o jogador deve combinar saltos ágeis com ataques certeiros, além de “memorizar” o posicionamento e o padrão de movimentação dos inimigos para passar as fases. Algumas etapas devem ser desbravadas com auxílio de um <i>Jet-ski</i>, o que transforma o jogo momentaneamente em uma espécie de <i>shooter</i> em 8-bits com a movimentação fixa da tela. Já os chefes são numerosos (cerca de dois mini-bosses por estágio além do boss final) e muito bem desenhados e detalhados, principalmente os <b>maiores</b>, ocupando grande parte da tela como pode ser comprovado nos <b>melhores títulos produzidos para o NES</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-d1xmJkKDMRE/Xz1kobpKG7I/AAAAAAAAHf0/o6DU_sho_PAudbEt2h8AS_cMLYPnhiv6QCLcBGAsYHQ/s1600/16-08-2020_20-50-26-tcht1cc3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-d1xmJkKDMRE/Xz1kobpKG7I/AAAAAAAAHf0/o6DU_sho_PAudbEt2h8AS_cMLYPnhiv6QCLcBGAsYHQ/s640/16-08-2020_20-50-26-tcht1cc3.gif" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Cutscene de Oniken, super caprichada e animada. Não sei se foi proposital, mas me fez lembrar na hora..</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-FYCCXX8tpkI/Xz1lTbrQsPI/AAAAAAAAHf8/609kCYPWauUcwlWyJndcAYssFIwzkI_jwCLcBGAsYHQ/s1600/vice-final.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-FYCCXX8tpkI/Xz1lTbrQsPI/AAAAAAAAHf8/609kCYPWauUcwlWyJndcAYssFIwzkI_jwCLcBGAsYHQ/s640/vice-final.gif" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">... do jogo Vice - Project Doom para Nintendinho.</span></td></tr>
</tbody></table>
A Trilha Sonora é um verdadeiro espetáculo nostálgico. O jogo chegou até a ganhar o prêmio do <b>Game Music Brasil</b> na categoria de <b>Melhor Game Indie</b> onde foram avaliados todos os seus aspectos, destacando-se a parte gráfica, técnica e sonora do game. <b>Oniken</b> possui composições memoráveis, como <i>Brain Palace</i> e <i>The Core</i> que acompanham suas desafiadoras etapas finais. Aliás, melhor eu explanar logo sobre a dificuldade de Oniken antes que eu me esqueça.<br />
<br />
O jogo é <b>difícil como qualquer grande jogo de 8-bits deveria ser</b>, embora os desafios se intensifiquem progressivamente ao longo de cada fase, e de forma muito inteligente e equilibrada. O <i>Level Design</i> de <b>Oniken </b>estimula a inteligência do jogador, fazendo-o encontrar a melhor solução com um pouco de insistência, nada absurdo como o primeiro <i>Ninja Gaiden</i> e muito menos como o sádico <i>Battletoads</i>, mas que pode causar estranhamento aos jogadores mais impacientes, desacostumados com jogos mais antigos de plataforma. Ainda assim, a experiência de insistir após fracassar se mostrou extremamente divertida mesmo em 2020.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-wm5ZotJLmxw/Xz1orLdqu1I/AAAAAAAAHgc/oBtZYab_1WkTb-tylNOfuJYsjaWSKH3KACLcBGAsYHQ/s1600/16-08-2020_20-50-32-te3f3fhy.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-wm5ZotJLmxw/Xz1orLdqu1I/AAAAAAAAHgc/oBtZYab_1WkTb-tylNOfuJYsjaWSKH3KACLcBGAsYHQ/s640/16-08-2020_20-50-32-te3f3fhy.gif" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Essa etapa desafiadora em que é preciso desviar de um raio me lembrou do game 'Mighty Morphin Power Rangers: The Movie' para Super Nintendo!</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Sne59ffswOI/Xz1pO3Ya1ZI/AAAAAAAAHgk/17aK-cOMrGo22dX_M3Gj__t7Uu9u0LazgCLcBGAsYHQ/s1600/16-08-2020_20-50-25-alp5ymlp.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Sne59ffswOI/Xz1pO3Ya1ZI/AAAAAAAAHgk/17aK-cOMrGo22dX_M3Gj__t7Uu9u0LazgCLcBGAsYHQ/s640/16-08-2020_20-50-25-alp5ymlp.gif" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Os bosses do game são enormes e muito caprichados. A batalha final é difícil e me fez refazer o última estágio pelo menos 3 vezes!</span></td></tr>
</tbody></table>
Vale lembrar que as missões são liberadas à medida que as fases vão sendo vencidas, e ficam então disponíveis para serem jogadas a qualquer momento, o que permite <b>desbravar todas elas sem a necessidade de se jogar o game inteiro novamente</b>. É um recurso muito bem-vindo para pessoas com pouco tempo disponível ou para refazer determinadas fases e obter pontuações maiores, enviando-as para um ranking on-line. Existem ainda DLCs gratuitas que são liberadas após terminá-lo, como o modo <b>Boss Rush</b> (batalhas com todos os chefes sem interrupções), o <b>Hardcore Mode</b> (com várias características que dificultam as nossas vidas) e ainda uma <b>missão extra</b>, onde o jogador controla <b>Jenny</b>, uma personagem feminina de madeixas curtas (lembra muito a <b>Thais Weiller</b>) que usa uma metralhadora, o que acrescenta um grande leque de possibilidades, aproximando a jogabilidade de <b>Oniken </b>a de um grande clássico da <b>Konami</b>: o popular <i>Contra</i>! Será que veio daí a inspiração para fazer o espetacular <i>Blazing Chrome</i>?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hpqYvjxzOrE/Xz1iFmOwaGI/AAAAAAAAHfg/DGpB4MyJV5IMtr7pu9UsOP6U1je5yOzEwCLcBGAsYHQ/s1600/16-08-2020_21-13-02-cvk3tyxt.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-hpqYvjxzOrE/Xz1iFmOwaGI/AAAAAAAAHfg/DGpB4MyJV5IMtr7pu9UsOP6U1je5yOzEwCLcBGAsYHQ/s640/16-08-2020_21-13-02-cvk3tyxt.gif" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">A missão 7 é divertidíssima e apesar de ser uma DLC, é 100% gratuita!</span></td></tr>
</tbody></table>
O trunfo de <b>Oniken</b> definitivamente <b>não é a inovação</b>, mas sim a proposta de <b>trazer todas as características que amávamos nos jogos da grande era 8-bits, melhorando-as de forma que seria impossível fazer na época</b>, seja por limitações de hardware, por desconhecimento, ou por limitações de concepção daqueles tempos. Ele nos faz lembrar da importância da diversão em tempos em que o mercado de games parece só se importar com gráficos e enredos mirabolantes.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IPu9s9qZfIU/Xz1qwdpFupI/AAAAAAAAHg0/CotUvP-4ljQ0OsyHN3d3pDGJg1PjkQaXgCLcBGAsYHQ/s1600/16-08-2020_20-50-20-xvw4csen.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-IPu9s9qZfIU/Xz1qwdpFupI/AAAAAAAAHg0/CotUvP-4ljQ0OsyHN3d3pDGJg1PjkQaXgCLcBGAsYHQ/s640/16-08-2020_20-50-20-xvw4csen.gif" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Está aí um belo jogo!</span></td></tr>
</tbody></table>
E é isso aí. <b><i>#FiqueEmCasa</i></b>
</div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-73886357299367208272020-08-11T07:18:00.008-03:002021-10-19T16:24:42.493-03:00Configurações de brilho ideais para Resident Evil 2 e 3<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Introduzido no aterrorizante <i>Resident Evil 7</i>, o motor gráfico <i>RE Engine</i> surpreendeu a todos por alcançar níveis impressionantes de <b>fotorrealismo</b>, contando com efeitos de iluminação e sombras dinâmicos que se combinam com técnicas de captura de movimento, escaneamento em 3D e renderização inteligente. Ainda, possui a capacidade de apresentar resoluções em <b>4K, tecnologia HDR e suporte ao VR</b> (realidade virtual), tudo isso com <b>altas taxas de quadros por segundo</b>, sempre acima dos habituais 30 frames. Os dois recentes <i>remakes</i>, <a href="https://updatecrazy.com/resident-evil-2-re2-update-version-1-05-patch-details/" rel="nofollow" target="_blank">Resident Evil 2</a> e <a href="https://updatecrazy.com/re3-update-1-05-patch-notes-resident-evil-3-1-05/" rel="nofollow" target="_blank">Resident Evil 3</a>, receberam atualizações (<i>patchs</i>) que não apenas acrescentaram conquistas (ou troféus) e DLCs, mas também <b>correções de bugs</b> e <b>melhorias de performance</b>, tornando a sua experiência muito mais estável e próxima dos almejados <b>60 frames por segundo</b> em todas as plataformas disponíveis.<br />
<br />
Entretanto, existe um problema que <b>atrapalha a experiência de alguns jogadores</b>: o <i>RE Engine</i> permite <b>definir configurações personalizadas de brilho</b>, visando proporcionar a melhor imagem possível segundo os gostos do próprio jogador. Como as opções não possuem explicações tão detalhadas, muitos acabam obtendo uma imagem <b>excessivamente escura</b> ou com aspectos <b>cinzentos e borrados</b>. Nesse artigo rápido, compartilho as configurações que utilizo em um <b>Xbox One S</b> e explico também <b>como o processo deve ser feito</b>. Vamos lá?<br />
<h3 style="text-align: left;">
Resident Evil 2</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-BrtY4d3V-IA/X00_PeLh4bI/AAAAAAAAHjc/gNrk3w_LAYcG7Nhspiys0tsiLwUdlcXWgCLcBGAsYHQ/s1600/29-08-2020_15-32-14-04j5kdeh.jpg"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-BrtY4d3V-IA/X00_PeLh4bI/AAAAAAAAHjc/gNrk3w_LAYcG7Nhspiys0tsiLwUdlcXWgCLcBGAsYHQ/s640/29-08-2020_15-32-14-04j5kdeh.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Para acessar a opção de ajuste de <b>Brilho</b>, vá ate o <b>Menu</b> e selecione <b>Opções</b>, depois <b>Exibição</b> e por último, <b>Brilho</b>. Vamos primeiro às configurações do <i>Resident Evil 2</i>, um game bastante escuro, principalmente em ambientes de fora da delegacia de polícia. Recomendo desativar também a opção <a href="https://www.game-debate.com/news/26392/resident-evil-2-remake-pc-performance-breakdown-and-most-important-graphics-options" rel="nofollow" target="_blank">Granulação de Filme</a> (<i>Film Noise</i>) para obter o resultado <b>mais nítido possível</b>:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1SW0lv3M8Yw/X0L-3L3U52I/AAAAAAAAHhc/Oln9VT5cFW8Ruaaj2IEO1WqgXg6yGoqfgCLcBGAsYHQ/s1600/23-08-2020_19-11-17-tytrisaq.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-1SW0lv3M8Yw/X0L-3L3U52I/AAAAAAAAHhc/Oln9VT5cFW8Ruaaj2IEO1WqgXg6yGoqfgCLcBGAsYHQ/s640/23-08-2020_19-11-17-tytrisaq.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">A primeira tela permite regular o nível de Brilho Máximo. Se o Brilho Geral (última tela) estiver com um valor muito baixo, a regulagem afetará a nitidez com que a imagem será exibida. Por isso, recomendo colocar no valor máximo, deixando as cores vivas mas sem perder suas características.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SmoLbWAHOa4/X1Wl_myKT6I/AAAAAAAAHlM/iTGj4Utf0mEW6ytgo7lE7wmUyuA7OY-GACLcBGAsYHQ/s1600/06-09-2020_23-41-07-pb0yjt3w.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-SmoLbWAHOa4/X1Wl_myKT6I/AAAAAAAAHlM/iTGj4Utf0mEW6ytgo7lE7wmUyuA7OY-GACLcBGAsYHQ/s640/06-09-2020_23-41-07-pb0yjt3w.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">A segunda tela é o Brilho Mínimo. Novamente, se o Brilho Geral estiver com valores errados, a configuração equivocada do Brilho Mínimo fará com que a imagem fique acinzentada. Selecione o menor valor possível.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-UpbdDLUXo00/X1Wy-NqwhUI/AAAAAAAAHlk/RSQ2vxvk4cEMU8l5Fq4BDZwTLSgpfETVQCLcBGAsYHQ/s1600/06-09-2020_23-41-06-mweyo1pt.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-UpbdDLUXo00/X1Wy-NqwhUI/AAAAAAAAHlk/RSQ2vxvk4cEMU8l5Fq4BDZwTLSgpfETVQCLcBGAsYHQ/s640/06-09-2020_23-41-06-mweyo1pt.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Por último, o ajuste de Brilho Geral. Esse é bastante pessoal e é o mais importante, e caso a regulagem não tenha sido feita corretamente nas etapas anteriores, níveis altos deixarão a imagem muito acinzentada. Recomendo seguir à risca todas as etapas e caso queira uma experiência próxima dos trailers oficiais, selecione 5 níveis além do padrão, ou seja: 3 níveis antes do valor máximo. Caso a imagem pareça escura demais para você, experimente a segunda sugestão:</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YFC1wzriQKE/X1WxJOeFS9I/AAAAAAAAHlY/PgOXGOPejtcgQ9EduuMqG4Be9IOHyXMXQCLcBGAsYHQ/s1600/06-09-2020_23-41-07-4wddciyf.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-YFC1wzriQKE/X1WxJOeFS9I/AAAAAAAAHlY/PgOXGOPejtcgQ9EduuMqG4Be9IOHyXMXQCLcBGAsYHQ/s640/06-09-2020_23-41-07-4wddciyf.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Selecionando 2 níveis antes do valor final, o jogo ficará mais claro e com mais detalhes perceptíveis, mas sem apresentar tons excessivamente acinzentados.</span></td></tr>
</tbody></table>
<b>Importante:</b> embora eu tenha compartilhado as configurações ideais para mim, talvez você prefira um resultado ligeiramente diferente, por isso também expliquei os critérios que devem nortear a sua configuração. Portanto, sinta-se livre para experimentar outros valores no ajuste de <b>Brilho Geral</b>. Aliás, compare os resultados das duas configurações de <b>Brilho Geral</b> sugeridas:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-hOYwEROLU5s/X1Wz-3QBjQI/AAAAAAAAHls/HBmftlsbiB4aT87tDsNQAT6OP2OrYQm9gCLcBGAsYHQ/s1600/07-09-2020_00-36-03-yjbmwkga.jpg"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-hOYwEROLU5s/X1Wz-3QBjQI/AAAAAAAAHls/HBmftlsbiB4aT87tDsNQAT6OP2OrYQm9gCLcBGAsYHQ/s640/07-09-2020_00-36-03-yjbmwkga.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-40TMw6mWbK4/X1W0Pq9qrXI/AAAAAAAAHl0/RGJjtnFRd_gmsElp3oJJgP-aMHmwVDMMACLcBGAsYHQ/s1600/06-09-2020_23-41-06-r4vqvd1s.jpg"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-40TMw6mWbK4/X1W0Pq9qrXI/AAAAAAAAHl0/RGJjtnFRd_gmsElp3oJJgP-aMHmwVDMMACLcBGAsYHQ/s640/06-09-2020_23-41-06-r4vqvd1s.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Com as configurações de brilho do <i>Resident Evil 2</i> definidas, vamos então às configurações de brilho do novíssimo <i>Resident Evil 3.</i><br />
<h3 style="text-align: left;">
Resident Evil 3</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-oGcD6lCgIsY/X00_jilLYTI/AAAAAAAAHjk/Jsgd-LfDt882CPft0bbMEL_4xLLf_q6ZwCLcBGAsYHQ/s1600/29-08-2020_23-26-16-xiuvsiqi.jpg"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-oGcD6lCgIsY/X00_jilLYTI/AAAAAAAAHjk/Jsgd-LfDt882CPft0bbMEL_4xLLf_q6ZwCLcBGAsYHQ/s640/29-08-2020_23-26-16-xiuvsiqi.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
No remake do <b>terceiro título numerado da franquia</b>, o <i>RE Engine</i> foi bastante aprimorado, contando com modelos poligonais e texturas <b>ainda mais dotados de fotorrealismo</b>. A iluminação também foi aperfeiçoada, o que contribuiu para o desenvolvimento de ruas maiores e favorecidas de uma <b>iluminação muito melhor e mais convincente se compararmos com o seu antecessor</b>. Por isso, faço também <b>2 sugestões</b> de <b>Brilho Geral:</b> a primeira com valores maiores e a segunda com valores menores, idênticas às configurações do <i>Resident Evil 2</i>:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-AYCK2o_2L-I/X0MBa-ExlHI/AAAAAAAAHhw/u_6nijal73g8AmIJqQLjZoubBvjuKASgQCLcBGAsYHQ/s1600/23-08-2020_19-11-18-ehzphqok.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-AYCK2o_2L-I/X0MBa-ExlHI/AAAAAAAAHhw/u_6nijal73g8AmIJqQLjZoubBvjuKASgQCLcBGAsYHQ/s640/23-08-2020_19-11-18-ehzphqok.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Essa é a mesma configuração de Brilho Máximo usada em Resident Evil 2, proporcionando uma aparência semelhante. Se adéqua a qualquer local do jogo, seja ele muito claro ou muito escuro.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-6URs-SZ0q6U/X1QpylvRLDI/AAAAAAAAHkk/1XQVxyD-L-su9bIUDp8R5kOVzFpDSpfngCPcBGAYYCw/s1600/05-09-2020_18-50-28-5mj4pfmo.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-6URs-SZ0q6U/X1QpylvRLDI/AAAAAAAAHkk/1XQVxyD-L-su9bIUDp8R5kOVzFpDSpfngCPcBGAYYCw/s640/05-09-2020_18-50-28-5mj4pfmo.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Com o Brilho Mínimo existem duas opções: selecionar também a mesmas configurações do Resident Evil 2 ou optar pelo valor mínimo, caso a imagem apresente cores muito fortes (isso pode acontecer ao definir valores maiores no Brilho Geral).</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DpVfVr-T3Vs/XzawHRAwl5I/AAAAAAAAHd4/XBvUK2LxSAA8eIabVTU0t2Z3JsK1hNTeQCLcBGAsYHQ/s1600/13-08-2020_22-22-06-5kljilyz.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-DpVfVr-T3Vs/XzawHRAwl5I/AAAAAAAAHd4/XBvUK2LxSAA8eIabVTU0t2Z3JsK1hNTeQCLcBGAsYHQ/s640/13-08-2020_22-22-06-5kljilyz.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Aqui, experimentei um valor maior e alcancei um efeito que favorece a iluminação dos cenários urbanos sem tornar a imagem acinzentada (devido às melhorias feitas no RE Engine). Porém, os lugares escuros (como os esgotos) podem parecer menos sombrios para algumas pessoas, e por isso temos a segunda sugestão abaixo:</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERjdm8pQgyc/X1W1qbpdJyI/AAAAAAAAHmA/8KewoIuzE84of0LhI5b6r5-v1GKqhuawACLcBGAsYHQ/s1600/07-09-2020_00-47-39-grnkn053.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERjdm8pQgyc/X1W1qbpdJyI/AAAAAAAAHmA/8KewoIuzE84of0LhI5b6r5-v1GKqhuawACLcBGAsYHQ/s640/07-09-2020_00-47-39-grnkn053.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Essa é a mesma configuração de Brilho Geral usada em Resident Evil 2, proporcionando níveis de escuridão maiores, embora ambas as configurações se adequem a qualquer local do jogo sem apresentar tons acinzentados.</span></td></tr>
</tbody></table>
É claro que não poderiam faltar imagens para comparar as duas sugestões de configuração de <b>Brilho Geral</b>. Repare nas melhorias feitas na iluminação do <i>RE Engine</i>. Mudei a ordem das fotos dessa vez: <b>primeiro a configuração mais clara e sem seguida a mais escura</b>:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Yh19jh11iD4/X1bTsxzxeWI/AAAAAAAAHmg/OUkYv9BxnUEZ2oCA-6wtAVh26avCso62ACPcBGAYYCw/s1600/07-09-2020_20-23-42-th4hhjoo.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Yh19jh11iD4/X1bTsxzxeWI/AAAAAAAAHmg/OUkYv9BxnUEZ2oCA-6wtAVh26avCso62ACPcBGAYYCw/s640/07-09-2020_20-23-42-th4hhjoo.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-k0RVgKdPtSM/X1bUGEiykGI/AAAAAAAAHmo/nAUtvxzdZ_ELDOQ-Eq1zK_ZYdOBFSZF_gCPcBGAYYCw/s1600/07-09-2020_20-23-42-iqmcnbb2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-k0RVgKdPtSM/X1bUGEiykGI/AAAAAAAAHmo/nAUtvxzdZ_ELDOQ-Eq1zK_ZYdOBFSZF_gCPcBGAYYCw/s640/07-09-2020_20-23-42-iqmcnbb2.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Bom, essas foram algumas considerações e sugestões rápidas sobre os <b>níveis de brilho ideais para games que usufruem do RE Engine</b>. Espero ter conseguido auxiliar de alguma forma todos que tiveram sua experiência afetada pela falta de clareza (trocadilho não proposital) nas informações disponíveis sobre o assunto. E encerramos por aqui.<br />
<br />
E é isso aí. <b><i>#FiqueEmCasa</i></b><br />
<br />
<b>ATUALIZAÇÃO:</b> Algumas imagens foram substituídas por outras que representam fielmente as configurações sugeridas do guia. Também corrigi alguns trechos para tornar as explicações um pouco mais didáticas.
</div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-48814894320496606712020-08-01T09:30:00.001-03:002021-10-19T16:25:05.123-03:00Dragon Quest XI será lançado para Xbox One e não estou sabendo lidar :)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Sabe, eu adoro um bom RPG japonês (também chamado de <i>JRPG</i>). Joguei toda a saga <i>Phantasy Star</i> e vários títulos da série <i>Final Fantasy</i> no período da adolescência. Porém, existe um título bastante simples em sua estrutura, mas que está guardado em meu coração para sempre: estou falando do primeiro <b><i>Dragon Quest,</i></b> lançado aqui no ocidente como <b><i>Dragon Warrior</i></b>. Prometo que falarei muito mais dele em uma outra oportunidade.<br />
<br />
Embora alguns portais de games não tenham dado o merecido destaque, o site <a href="https://www.arquivosdowoo.com.br/" rel="nofollow" target="_blank">Arquivos do Woo</a> publicou na semana passada (e estou atrasado como sempre) a notícia de que a <b>versão definitiva </b>intitulada <i>Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition </i>será lançada em <b>4 de Dezembro de 2020</b> para <i>PlayStation 4</i>, <i>Xbox One</i> e <i>PC</i> (plataformas Windows 10 e Steam). Aliás, o jogo também estará disponível no <b>Xbox Game Pass</b> tanto para console quanto PC já no <b>dia de lançamento</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ChM3IsGYxmI/XySLPe4yOtI/AAAAAAAAHYY/3xgDoy580EYlpyptJJNpZlG7uCEpNlRXgCLcBGAsYHQ/s1600/YujiHorii_thumb.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ChM3IsGYxmI/XySLPe4yOtI/AAAAAAAAHYY/3xgDoy580EYlpyptJJNpZlG7uCEpNlRXgCLcBGAsYHQ/s640/YujiHorii_thumb.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">O simpático criador da série, Yuji Horii, se mostra empolgadíssimo por finalmente lançar no Xbox um jogo da série de RPGs mais amada do Japão!</span></td></tr>
</tbody></table>
Talvez pareça um anúncio comum, mas a principal queixa dos proprietários de um <i>Xbox One</i> é a ausência de alguns títulos japoneses de peso em seu catálogo de jogos. Claro, isso começou a mudar com os lançamentos de jogos como <a href="https://www.homaodeferro.com.br/2020/01/por-dentro-do-console-conhecam-o-xbox.html" target="_blank">Yakuza 0, Yakuza Kiwami, e Yakuza Kiwami 2</a> (aliás, o último dessa lista foi lançado nessa <b>quinta-feira</b> e também já está disponível <i><b>Gamepass</b></i>), mas a estreia de um videogame grandioso como <i>Dragon Quest XI</i> renova as nossas esperanças para um futuro com menos <b>lacunas semelhantes</b> e <b>lançamentos tardios</b>. Estou <b>verdadeiramente feliz e empolgado</b> com essa novidade!<br />
<br />
O <i>Xbox Series X</i>, sucessor do <i>Xbox One</i>, teve vários de seus títulos anunciados durante a <b>Xbox Game Showcase</b> que aconteceu no dia <b>23 de Julho</b>. <i>Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition</i> foi anunciado no mesmo dia, em uma <b>pré-apresentação</b> do evento que contou ainda com a adorável participação do <i>game designer</i> e criador da série <b>Yuji Horii. </b>Confira abaixo o vídeo com o anúncio completo:<br />
<br />
<div class="video-embed">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/F57er96VGGE" width="315"></iframe>
</div>
<br />
<b>Fonte:</b> <a href="https://www.arquivosdowoo.com.br/2020/07/23/comece-sua-grande-aventura-em-dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-definitive-edition/" rel="nofollow" target="_blank">Arquivos do Woo</a></div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-57266929643950367532020-07-28T16:55:00.002-03:002021-10-19T16:25:27.191-03:00Atriz que interpretou Jill no Resident Evil original é encontrada<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<b>Coincidências da vida</b>: mencionei na <a href="https://www.homaodeferro.com.br/2020/07/resident-evil-remake-o-survival-horror.html" target="_blank">postagem de ontem</a> que a <a href="https://www.instagram.com/juliavoth/" rel="nofollow" target="_blank">Julia Voth</a> serviu de modelo para <b>Jill</b> no <i>Resident Evil "Remake"</i> e o <b>Gagá </b>(do <a href="http://www.gagagames.com.br/" rel="nofollow" target="_blank">GAGÁ GAMES</a>) me enviou a notícia de que finalmente encontraram a atriz que interpretou a mesma personagem em cenas do <i>Resident Evi</i>l original. Se eu for tão <i>"pé-quente"</i> quanto parece, em breve postarei também sobre o prêmio da <i>Mega-Sena</i> e um novo <i>Perfect Dark</i>.<br />
<br />
A jovem estudante foi creditada no game como <b>Inezh</b> e foi encontrada pelo usuário <a href="https://twitter.com/Talonide" rel="nofollow" target="_blank">Talonide</a> do Twitter. A informação foi divulgada por outro usuário da mesma rede, <a href="https://twitter.com/dr_raichi/status/1288023463127666689" rel="nofollow" target="_blank">dr_raichi</a>, que promete trazer uma <b>entrevista</b> e <b>maiores detalhes</b> em breve.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZiuHOO3LapY/XyDcDiWLyXI/AAAAAAAAHXw/Tbdliw-4fyQydNZlhAUHFPj7esqqgUXdQCLcBGAsYHQ/s1600/jill_thumb.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="504" data-original-width="896" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZiuHOO3LapY/XyDcDiWLyXI/AAAAAAAAHXw/Tbdliw-4fyQydNZlhAUHFPj7esqqgUXdQCLcBGAsYHQ/s640/jill_thumb.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Por muito tempo <b>Inezh</b> foi confundida com a atriz canadense <b>Una Kavanagh</b>, que dublou todos os diálogos de Jill e também as cenas em vídeo. Aliás, que tal relembrar a abertura inesquecível (não pelas razões esperadas) do jogo original?<br />
<br />
<div class="video-embed">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/zlRvYevvS00" width="315"></iframe>
</div>
<br />
<b>Fontes:</b> <a href="https://raccoonstars.blogspot.com/" rel="nofollow" target="_blank">Raccoon Stars</a>, <a href="https://www.resetera.com/threads/live-action-actor-for-jill-in-original-resident-evil-found.257316/" rel="nofollow" target="_blank">Resetera</a></div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-31201349570344010192020-07-27T19:03:00.000-03:002021-10-19T16:25:36.612-03:00Resident Evil "Remake": O Survival Horror mais caprichado de todos<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Confesso que sentia preguiça só de pensar em escrever um review sobre o <i>Resident Evil "Remake"</i> (ou <i>"REmake"</i>). Não porque a tarefa seja árdua, e sim porque sabia que <b>teria muito a dizer sobre ele</b>. Oriundo de um acordo de exclusividade entre a <b>Nintendo</b> e <b>Capcom</b>, o game foi lançado inicialmente em 2002 apenas para o <i>Game Cube</i>, trazendo modelos de personagens surpreendentemente realistas e detalhados para época, efeitos de iluminação e sombras que se adaptam <b>realisticamente</b> aos personagens poligonais e cenários pré-renderizados (de forma quase <i>"artesanal"</i>, pois o hardware da época não possibilitaria fazer isso de forma totalmente dinâmica) e uma grande atenção na parte sonora, com sons pensados para cada ambiente. Tudo isso ajudou a criar aquele que talvez não seja a <a href="https://www.homaodeferro.com.br/2020/02/resident-evil-4-um-dos-jogos-mais.html" target="_blank">revolução técnica da franquia</a>, mas sim o <b>clímax artístico</b> que todos os fãs mais apaixonados por <i>Resident Evil</i> esperavam desfrutar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-vRGFuyWsNFY/XxzsGqZqAhI/AAAAAAAAHRw/58kN_lgTtOkQoeug1WD5r2G2kgW8eDGlwCLcBGAsYHQ/s1600/REmake.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1396" height="394" src="https://1.bp.blogspot.com/-Tj6cm_syzHI/XxzsXhyANLI/AAAAAAAAHR4/IJhphu5lreo8YRDDTYe7mwlG5mGZoiK5wCLcBGAsYHQ/s1600/REmake_thumb.jpg" width="698" /></a></div>
<br />
Minha primeira experiência com o jogo foi na versão lançada para <i>Nintendo Wii</i> na coleção de relançamentos <b>Resident Evil Archives</b>. Ela trazia o mesmíssimo jogo original, porém com novas opções de controle, suporte ao widescreen (exibindo o jogo em fullscreen com tarjas pretas nas laterais) e sutis retoques gráficos aqui e ali. Como esperado, o <b><i>REmake</i></b> se mostrou bastante desafiador e como eu não tinha experiência com jogos do gênero <i>Survival Horror</i>, acabei desistindo no início mesmo. Depois de um tempo acabei vendendo o meu <i>Wii</i>, o que me tirou<b> todas as chances de jogá-lo na época</b>.<br />
<br />
Felizmente o destino conspirou ao meu favor, e a <b>Capcom</b> relançou em 2014 uma versão <b>remasterizada para praticamente todos os consoles do momento</b>, e dessa vez contando com <b>modelos de personagens aprimorados</b>, <b>efeitos adicionais</b> (<i>Bloom</i>), <b>novos trajes e ainda a opção de encarar a aventura com uma tela totalmente ajustada aos monitores <i>widescreen</i></b>. A solução encontrada foi engenhosa: como os ambientes são formados pela combinação de imagens pré-renderizadas, efeitos e modelos poligonais, a câmera se move sutilmente<b> acompanhando o personagem</b>, exibindo a<b> parte mais apropriada do local de acordo com a sua posição</b>. Infelizmente não foi possível fazer isso em todas as telas, porém existe a opção para <b>alterar para o formato de tela original</b>, possibilitando ao jogador ver alguma partezinha que não tenha sido exibida.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ulV9m-0xtNw/Xx8syQtpzaI/AAAAAAAAHSs/DXRFKzDIm3QjMhZpSx2kEzFSB_osQNeTgCLcBGAsYHQ/s1600/25-07-2020_13-49-39-mkbzz3iy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ulV9m-0xtNw/Xx8syQtpzaI/AAAAAAAAHSs/DXRFKzDIm3QjMhZpSx2kEzFSB_osQNeTgCLcBGAsYHQ/s640/25-07-2020_13-49-39-mkbzz3iy.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Jill na ponta inferior da escada. No modo widescreen, a câmera se move acompanhando o personagem.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-i1hO-Vn5KJ0/Xx8tFBNh9jI/AAAAAAAAHS0/TsGjJ4OjfLQNYxjo3k2l0wTJYURYxb1EACLcBGAsYHQ/s1600/25-07-2020_13-49-39-xnwpvvhw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-i1hO-Vn5KJ0/Xx8tFBNh9jI/AAAAAAAAHS0/TsGjJ4OjfLQNYxjo3k2l0wTJYURYxb1EACLcBGAsYHQ/s640/25-07-2020_13-49-39-xnwpvvhw.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Jill, na ponta superior da escada. Repare como a câmera acompanhou a personagem, revelando o andar de cima!</span></td></tr>
</tbody></table>
Iniciei a minha jogatina com um objetivo <b>audacioso</b>: terminar o <b><i>REmake</i></b> em <b>menos de 3 horas</b> (na dificuldade normal) e faturar um <b>lança-foguetes infinito</b> para as minhas próximas jogatinas. Pensei: o <b>não</b> eu já tenho, por que não me arriscar pelo <b>sim</b>? E foi o que eu fiz: com auxílio do excelente detonado do <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IsmLznSPfyA" rel="nofollow" target="_blank">Gabriel PCO</a>, terminei o jogo em <b>duas horas, trinta e nove minutos e trinta e um segundos</b>. Fiquei tão feliz que até postei capturas de tela do momento lá no meu <a href="https://www.instagram.com/p/CCUvemaDCnA/" target="_blank">Instagram</a>. Claro, para terminar nesse tempo eu tive que abrir mão de certos puzzles, deixei o <b>Chris Redfield</b> morrer... Mas não tem problema, afinal ele é tão chato quanto o <b>Capitão América</b>! :P<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-GMeCDiuJ-t8/Xx9whHAfnXI/AAAAAAAAHUk/wIKBgnxvaB4cv30L2MkuFu0Bl18FWE-lQCLcBGAsYHQ/s1600/06-07-2020_23-13-00-vkxapwzo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-GMeCDiuJ-t8/Xx9whHAfnXI/AAAAAAAAHUk/wIKBgnxvaB4cv30L2MkuFu0Bl18FWE-lQCLcBGAsYHQ/s640/06-07-2020_23-13-00-vkxapwzo.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Tá aí uma foto para ninguém me chamar de mentiroso. Também fiz uma <a href="https://www.instagram.com/p/CCUvemaDCnA/" target="_blank">cuca de banana com creme</a>, zerei Battletoads e fui paquerado pela Natalie Portman no mesmo final de semana.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-n-BSYJI0JQQ/Xx8u8QxwbfI/AAAAAAAAHTA/Dmm7visGbZU18Wi9gSu2GbFlFMQ8ZFn9wCLcBGAsYHQ/s1600/25-07-2020_13-49-34-hwfmmiod.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-n-BSYJI0JQQ/Xx8u8QxwbfI/AAAAAAAAHTA/Dmm7visGbZU18Wi9gSu2GbFlFMQ8ZFn9wCLcBGAsYHQ/s640/25-07-2020_13-49-34-hwfmmiod.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Entrada da mansão: repare no reflexo da Jill no chão, em sua sombra realista nos degraus da escada e no efeito de Bloom na iluminação do ambiente!</span></td></tr>
</tbody></table>
Já adiantando, a minha experiência com o jogo foi <b>maravilhosa</b>. Levei <b>um mês</b> para conseguir terminá-lo, e cada final de semana de jogatina era aguardado ansiosamente. Claro, eu sempre o dividia com outras atividades, mas as horinhas que eu passava jogando eram muito preciosas e gratificantes. Me lembro de momentos em que meus planos foram pro beleléu, e eu <b>morri pouco antes de conseguir completar um determinado objetivo</b>. Eu me frustrava, me irritava... Mas <b>aprendia muito</b> com os meus erros e jogava <b>muito melhor</b> nas tentativas seguintes. Eu ficava <b>tenso e apreensivo</b>, pois teria que repetir novamente um trecho longo se fizesse alguma bobagem e não conseguisse contornar a situação, como <b>ocupar todos os itens do meu inventário</b> (em um ponto distante de baús e <b>máquinas de escrever</b>) e não conseguir pegar um item importante para o avanço do game; ou ser <b>brutalmente assassinado</b> por uma criatura; ou ainda gastar mais munição do que o necessário e ficar <b>indefeso perante os próximos perigos que me aguardavam</b>. Era tão gratificante (embora mais fácil) quanto uma batalha contra <a href="https://www.homaodeferro.com.br/2020/01/por-dentro-do-console-conhecam-o-xbox.html" target="_blank">Ornstein e Smough do primeiro Dark Souls</a>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EQ2SZ1hbrMA/Xx8vDnyD6eI/AAAAAAAAHTE/ftetl_DuCOQnZXOiM9iUyWW6kf5Z7gx4ACLcBGAsYHQ/s1600/25-07-2020_13-49-44-15jw4rvj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-EQ2SZ1hbrMA/Xx8vDnyD6eI/AAAAAAAAHTE/ftetl_DuCOQnZXOiM9iUyWW6kf5Z7gx4ACLcBGAsYHQ/s640/25-07-2020_13-49-44-15jw4rvj.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Alguns ângulos nos permitem apreciar a incrível modelagem dos personagens e a sua combinação homogênea com os ambientes pré-renderizados.</span></td></tr>
</tbody></table>
O <b><i>REmake</i></b> ainda apresenta as suas <b>peculiaridades</b>: certos zumbis podem se levantar <b>mais fortes e rápidos</b> depois de algum tempo. Para evitar isso é preciso <b>queimar o seus corpos após matá-los</b> (o que pode levar muito tempo) com ajuda de gasolina e um isqueiro ou <b>atirar com uma espingarda mirando para cima</b>, explodindo a cabeça (melhor opção). O problema é que, como esperado para um jogo do gênero, <b>os recursos são escassos e é bom poupar a munição da espingarda para momentos futuros</b>. E é aí que entram os mecanismos de <b><i>dodge</i></b> (esquiva) e <b>autodefesa</b> para lidar com certos zumbis: se eles estiverem <b>distantes</b>, o jogador pode simplesmente passar bem longe deles. Porém, se estiverem próximos, mas <b>virados para paredes</b> (sem perceberem a nossa presença), é possível passar por suas costas e<b> não ser pego por um triz</b>. Nas escadas, os zumbis não conseguem agarrar e vomitam ácido, criando outra oportunidade de evitar o combate.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-mvB58aEppWs/Xx8vzH-HbYI/AAAAAAAAHTQ/T7_xlFc9kJowe7MenEKZaaMiRjrDJDehQCLcBGAsYHQ/s1600/25-07-2020_13-49-44-mpk0rj5a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-mvB58aEppWs/Xx8vzH-HbYI/AAAAAAAAHTQ/T7_xlFc9kJowe7MenEKZaaMiRjrDJDehQCLcBGAsYHQ/s640/25-07-2020_13-49-44-mpk0rj5a.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Esse corredor é estupendo e aterrorizante: repare na sombra da Jill e do lustre nas paredes e a do corrimão nas escadas, causadas pela luz difusa (e oscilante) da sala!</span></td></tr>
</tbody></table>
O pior cenário de todos é quando o zumbi está <b>indo em direção ao jogador em um corredor estreito</b>, contudo ainda assim é possível <b><i>driblá-los</i></b> (caso não haja outros por perto): tente <b>se aproximar e se afastar do zumbi rapidamente</b>, pois os reflexos do morto-vivo são lentos e ele tentará agarrar o ar, permitindo que o jogador simplesmente passe por ele (até mesmo encostando no zumbi) nesse momento de <b>vulnerabilidade</b> da criatura. Existem ainda <b>itens de defesa pessoal</b> que atordoam os zumbis caso eles te agarrem, como <b>adagas</b> e <b>armas de choque</b> (esse último apenas para Jill). Contra algumas outras bestas (aranhas, cobras, tubarões e pulgas), vale a pena tentar se arriscar e simplesmente <b>passar direto</b>, pois a interação com elas é curta o bastante para que nunca façam mal ao jogador. O mesmo, porém, não vale para os <b><i>Hunters</i></b>: perigosos predadores com aparência de réptil, <b>são capazes de nos decapitar com apenas um golpe</b>. Em locais visitados com frequência, ou corredores curtos, o ideal é <b>exterminá-los impiedosamente</b>.<br />
<br />
Curiosamente, tive mais problemas com zumbis em trechos em que estava <b>carregando muitos itens</b> (talvez um item importante) para a sala seguinte, como se houvesse um tipo de <b>programação que os faça perceberem a nossa presença nessas situações</b>. Infelizmente não consegui confirmar a informação, mas meus testes evidenciaram tal efeito. Percebi também que algumas cobras são venenosas e <b>outras não</b>, como no trecho em que é preciso alterar o nível da água. A minha dica é: desvie, mas se for picado, <b>que seja por aquelas que não possuem veneno</b>. E como saber quais são venenosas? Tentativa e erro: acredito que as cobras próximas da vegetação <b>são venenosas</b>, e por isso faço o caminho sempre rente às escadas. Sou picado, mas meu status <b>não sofre alterações</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-FWU3T-DoGJY/Xx8w_ssdXRI/AAAAAAAAHTc/vJJc_FxC1dcY5D824rsTYumSXtjb62reACLcBGAsYHQ/s1600/25-07-2020_13-49-41-qi50koia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-FWU3T-DoGJY/Xx8w_ssdXRI/AAAAAAAAHTc/vJJc_FxC1dcY5D824rsTYumSXtjb62reACLcBGAsYHQ/s640/25-07-2020_13-49-41-qi50koia.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Quando os zumbis somem, os Hunters aparecem. Use espingardas contra as criaturas!</span></td></tr>
</tbody></table>
Além de todos esses detalhes que tornam o gameplay bastante memorável, <b><i>REmake</i></b> conta também com um <a href="https://web.archive.org/web/20150519183450/http://www.psu.com/feature/25815/4-ways-Resident-Evil-HD-tops-the-1996-original-%28and-3-ways-it-fails%29" rel="nofollow" target="_blank">enredo aprimorado de seu jogo original</a>. A história é aquele mesmo clichê de sempre, <b>mas muito mais convincente</b>: surgem casos de assassinato por canibalismo e a Equipe Bravo (do <b>Serviço de Resgate e Táticas Especiais</b> aka <b>STARS</b>) é enviada primeiro para investigar o ocorrido. Perdendo o contato com eles, enviam a Alpha, que encontra o helicóptero da outra equipe e são atacados por <b>cães zumbis</b>. Um dos integrantes, <b>Joseph</b>, é devorado. O piloto do helicóptero que os trouxe, <b>Brad Vickers</b>, assiste a cena e foge covardemente, obrigando os sobreviventes a se refugiarem em uma mansão. O jogador pode escolher entre um personagem <b>masculino ou feminino</b>, exatamente como no primeiro <i>Alone in the Dark</i>. Entretanto, <i>Resident Evil</i> oferece histórias <b>ligeiramente diferentes</b> dependendo da escolha, embora não sejam diretamente ligadas como em <i>Resident Evil 2</i> (original).<br />
<br />
<b>Chris Redfield</b> e <b>Jill Valentine</b> são personagens sérios e focados em sua missão, demonstrando muita coragem do começo ao fim. No gameplay, Chris é um personagem <b>mais resistente</b> e com <b>menos espaços no inventário</b>; já Jill possui <b>mais espaços</b>, é <b>menos resistente</b> e pode <b>abrir algumas portas com uma gazua</b>. Escolhi finalizar primeiro com a Jill, pois achei a sua história e a sua relação com seus companheiros de equipe mais interessantes. Aliás, quero destacar algo muito bacana do <b><i>REmake</i></b>: Jill é<b> tratada com muito respeito do começo ao fim</b>. Ela se preocupa com seus colegas de equipe de forma verdadeira, e <b>eles a tratam com admiração e respeito</b>; não há espaço para sexismos ou piadas de mal gosto. É muito bonito ver isso no jogo, e penso que seria muito mais fácil (e preguiçoso) ir na direção oposta e cair em clichês de outras obras do gênero. Ponto pro <b>Shinji Mikami</b>!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5N1yJQzl8fU/Xx8xf9kBpXI/AAAAAAAAHTk/8G4P1KjK_8UlqXpnPruqYprAH-WhM6l-wCLcBGAsYHQ/s1600/25-07-2020_13-49-45-sqaclvi0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-5N1yJQzl8fU/Xx8xf9kBpXI/AAAAAAAAHTk/8G4P1KjK_8UlqXpnPruqYprAH-WhM6l-wCLcBGAsYHQ/s640/25-07-2020_13-49-45-sqaclvi0.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Ao encontrar Richard ferido e envenenado, Jill não apenas demonstra preocupação como também passa segurança e calma antes de buscar o soro para salvá-lo.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-i6BMnka-WwA/Xx8yC380PfI/AAAAAAAAHTw/zn5UILAPvx84IAJQD0PNqkWMEumGKB4WACPcBGAYYCw/s1600/25-07-2020_13-49-42-ua4dlwhw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-i6BMnka-WwA/Xx8yC380PfI/AAAAAAAAHTw/zn5UILAPvx84IAJQD0PNqkWMEumGKB4WACPcBGAYYCw/s640/25-07-2020_13-49-42-ua4dlwhw.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Embora demonstre preocupação pela amiga, o olhar inseguro e as atitudes estranhas de Barry acabam trazendo suspeitas. A propósito: a modelo de Jill nesse jogo se chama <a href="https://www.instagram.com/juliavoth/" rel="nofollow" target="_blank">Julia Voth</a>.</span></td></tr>
</tbody></table>
Como já citei no parágrafo inicial, a direção de arte do <b><i>REmake</i></b> trouxe uma grande <b>evolução visual</b> para o ano de 2002: enquanto<i> Alone in the Dark</i> e o <i>Resident Evil original</i> utilizavam imagens pré-renderizadas para <b>exibir uma quantidade de elementos superior às capacidades dos hardwares da época</b>, a técnica foi usada dessa vez para permitir um <b>fotorrealismo surpreendente</b>: os rostos dos personagens foram <a href="https://web.archive.org/web/20150427215000/http://www.gamespot.com/articles/resident-evil-preview/1100-2848215/" rel="nofollow" target="_blank">moldados com base em modelos reais</a>, contando ainda com uma captura de movimento que auxilia em um resultado convincente até hoje. Combinando isso à efeitos atipicamente realistas de <b>luz, sombras, reflexos </b>e<b> partículas</b>; modelos tridimensionais <b>extremante detalhados</b> e <b>camadas de vídeo em movimento</b>, temos o mais caprichado <i>Resident Evil</i> de todos. Inclusive, é assombroso perceber como as <b>sombras</b> e <b>luzes</b> incidem de forma realista tanto nos <b>personagens e elementos poligonais</b> quanto em <b>objetos</b> que fazem parte de<b> imagens pré-renderizadas</b>. Tudo parece ter sido projetado para criar o resultado mais impressionante possível para cada ângulo de câmera oferecido.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-lunkXmtDIOk/Xx80bB4nNnI/AAAAAAAAHUE/pZvd1y5Ia4gw6ta0g9sFZlxDwEnPF0pSQCLcBGAsYHQ/s1600/25-07-2020_13-49-42-vfnvmlrg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-lunkXmtDIOk/Xx80bB4nNnI/AAAAAAAAHUE/pZvd1y5Ia4gw6ta0g9sFZlxDwEnPF0pSQCLcBGAsYHQ/s640/25-07-2020_13-49-42-vfnvmlrg.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Embora as lareiras propiciem os ambientes com iluminação mais intensa, repare como as partículas e efeitos da água se combinam perfeitamente com o corredor mal iluminado.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1tg7JgMle74/Xx80hEL33mI/AAAAAAAAHUQ/-zadnndElh4Huo5qmcZcK23_ys795cO4QCPcBGAYYCw/s1600/25-07-2020_13-49-36-3blkkqup.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-1tg7JgMle74/Xx80hEL33mI/AAAAAAAAHUQ/-zadnndElh4Huo5qmcZcK23_ys795cO4QCPcBGAYYCw/s640/25-07-2020_13-49-36-3blkkqup.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Curiosidade: Mikami parece oferecer ângulos de câmera que favorecem as partes "atléticas" dos corpos dos protagonistas. Há quem se incomode, mas acontece tanto com Jill quanto Chris.</span></td></tr>
</tbody></table>
Por último e não menos importante, o atenção dada aos <b>aspectos sonoros</b> acrescenta a última camada necessária para a <b>imersão completa</b> em uma experiência de terror total: existem sons de passos diferentes para <b>cada tipo de piso</b>, <b>ventos noturnos</b>, <b>balançar das folhas das vegetações</b>, <b>correntes se arrastando</b> e <b>grunhidos das criaturas próximas e distantes</b>. A trilha sonora é magnífica, tornando momentos e batalhas <b>memoráveis</b> para todos que tiverem a chance de se arriscar pelos corredores da mansão "abandonada". A única ressalva é o <b>controle clássico</b> que, embora possa ser dominado com um pouco de esforço, ainda <b>afasta jogadores que começaram a jogar <i>Resident Evil</i> a partir do seu 4° episódio</b>. A versão remasterizada oferece um controle mais "moderno", que se adapta sempre ao ângulo de câmera atual. Porém, o jogador poderá se sentir <b>confuso</b> e ainda encontrar <b>dificuldades para desviar das criaturas</b>, por isso recomendo as opções de controle original para desfrutar de uma experiência mais <b>homogênea</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-dhtlOnFdEYM/Xx8126A-ubI/AAAAAAAAHUY/pA0t4c4GrAkxqFiCcrnE8VYQkAXVO7OVwCLcBGAsYHQ/s1600/25-07-2020_13-49-30-zs34uijx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-dhtlOnFdEYM/Xx8126A-ubI/AAAAAAAAHUY/pA0t4c4GrAkxqFiCcrnE8VYQkAXVO7OVwCLcBGAsYHQ/s640/25-07-2020_13-49-30-zs34uijx.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">A sombra do Tyrant é assustadora e pode ser percebida independente do ângulo de câmera, criando uma batalha final aterrorizante!</span></td></tr>
</tbody></table>
<i>Resident Evil "Remake"</i> é descrito por muitos como o <b>Survival Horror definitivo</b>. Confesso que foi difícil não <i>chover no molhado </i>ao escrever essa crítica, por isso optei por descrever aspectos não tão expostos, como as <b>mecânicas de gameplay</b> e <b>detalhes técnicos da direção de arte</b>. <b><i>REmake</i></b> é um jogo impressionante e embora possa parecer difícil no início, a insistência recompensará todos aqueles que tiverem a curiosidade de conhecê-lo. Estou com o <i>Resident Evil 3 "Remake"</i> em minha lista de espera, e confesso que estou em dúvida entre me aventurar primeiro em uma <b>reimaginação ousada </b>ou jogar mais uma vez um dos <b>remakes mais bem elogiados de todos os tempos</b>.<br />
<br />
E é isso aí. <b><i>#FiqueEmCasa</i></b></div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-32065578985464398652020-07-09T09:52:00.001-03:002021-11-13T01:22:15.867-03:00PS5 em breve e novidades no site!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Hoje é <i>pré-sexta</i> e o <b>Homão de Ferro</b> traz uma série de novidades com tanto atraso que a <b>Sony</b> poderia já ter anunciado o <b>PlayStation 6</b>! Sim, eu sumi em Junho, mas não estava parado: dei uns tapas no visual do site aqui e ali (de novo), atualizei a página de <a href="https://www.homaodeferro.com.br/p/contato.html" target="_blank">contato</a> e ainda criei a sessão <a href="https://www.homaodeferro.com.br/p/sobre.html" target="_blank"><i>Sobre</i></a>, contando um pouco da minha história para quem não me conhece fora blog. E claro, a razão da pausa nas postagens é a mesma de sempre: <i>estudos</i>, <i>trabalho</i>, <i>família</i>... Nada muito badalado, mas tudo indo em ordem, graças a Deus, ou acaso... Chame como quiser, aqui no blog todos são bem-vindos e <b>ninguém pega fogo ao entrar</b>!<br />
<br />
Se você estiver acompanhando as novidades durante a quarentena, já deve estar sabendo que a Sony apresentou no dia 11 de Junho o <b>PlayStation 5</b>, seu mais novo video game, com lançamento prometido já para o <b>final de 2020</b>. Além de explicar detalhadamente todas as features (recursos) tanto do novo joystick quanto do console (<i>SSD super rápido</i>, <i>feedback tátil</i>, <i>gatilhos adaptáveis</i> e <i>áudio 3D</i>), a empresa também aproveitou para falar dos seus <b>futuros lançamentos</b> (<i>Spider-Man: Miles Morales</i>, <i>Horizon Forbidden West</i>, <i>Gran Turismo 7</i>, <i>Returnal</i>) e <b>exibir em muitos, mas muitos ângulos</b>, o seu novíssimo <b>sucessor</b> da atual geração:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-FQ9krApP9Ng/XyCWQ2f_2rI/AAAAAAAAHWU/xK6uLprybDAca3EVh2_NMHZbmbM_yCLnQCLcBGAsYHQ/s1600/ps5orxboxones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="686" data-original-width="1219" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-FQ9krApP9Ng/XyCWQ2f_2rI/AAAAAAAAHWU/xK6uLprybDAca3EVh2_NMHZbmbM_yCLnQCLcBGAsYHQ/s640/ps5orxboxones.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Só mesmo a minha mãe para me fazer perceber semelhanças entre os dois, rs... Te amo, Mãe! ^_^</span></td></tr>
</tbody></table>
O <i>Resident Evil <b>Vill</b>age</i> (repare que as <b>quatro primeiras letras</b> representam um '8' em algorismos romanos) chamou muito a atenção por trazer uma <b>ambientação em um vilarejo</b> semelhante a vista em <i>Resident Evil 4</i>, com uma <i>pegada</i> que insinua levemente uma seita e um mal sobrenatural. Como o <i>Resident Evil 7</i>, também trará controles com perspectiva em primeira pessoa. E claro, eu não poderia deixar de exibir uma imagem do <b>lobisomem</b> que deu as caras no trailer:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1LQp4L4zg6s/XwaRGeO1zsI/AAAAAAAAHQ0/Uc95ycy_8fEbeCYC2QPfL11xs6AQsRL9wCPcBGAYYCw/s1600/lobichomen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-1LQp4L4zg6s/XwaRGeO1zsI/AAAAAAAAHQ0/Uc95ycy_8fEbeCYC2QPfL11xs6AQsRL9wCPcBGAYYCw/s640/lobichomen.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Grande Paulo Silvino... Me fez rir muito como Severino. Esse aí é o "Lobichomen".</span></td></tr>
</tbody></table>
Ops, imagem errada! De todo modo, segue abaixo o trailer legendado mostrando a criatura:<br />
<br />
<div class="video-embed">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/50C9vDayxkE" width="315"></iframe>
</div>
<br />
Voltando um pouco ao <b>assunto do site</b>, ainda teremos a estreia de algumas <b>colunas novas</b> em breve! A partir de hoje, o Homão de Ferro <b>não fala mais apenas de questões técnicas sobre videogames</b>. Claro, ainda teremos <b>artigos</b> e <b>críticas </b>sobre o tema, mas que tal pensarmos juntos sobre <b>colecionismo</b>? Ou refletirmos sobre como <i>videogames</i> influenciam as nossas vidas? Videogames são o nosso veículo para <b>qualquer tema</b>: vida, amor e até sexo (estou precisando apelar para conseguir mais acessos)! O Homão de Ferro é um blog sobre <b>tecnologia</b>, e tecnologia reúne <b>pessoas</b>. No fim das contas, todo tema nos leva a falar dos <b>outros</b> e <b>nós mesmos</b>. <i>Muito louco</i>, né? Talvez eu esteja enlouquecendo de vez, mas caso ninguém me prenda com uma <b>camisa de força</b>, aguardem! Muita coisa bacana vem por aí!<br />
<br />
<b>Fontes:</b> <a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/hao8gh/both_ps5_editions_placed_horizontally_new_pic/" rel="nofollow" target="_blank">reddit</a>, <a href="https://globoplay.globo.com/v/2681918/" rel="nofollow" target="_blank">Globoplay</a></div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-82165288820159173252020-05-26T15:04:00.002-03:002021-10-19T16:27:04.594-03:00Romhack melhora Castlevania SOTN para Saturn usando cartucho de 4mb de RAM<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Dê adeus aos loadings e slowdowns: O romhacker chinês <b>YZB</b> aprimorou diversos aspectos da versão lançada para Sega Saturn de <i>Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku</i> (conhecido no ocidente como <i>Castlevania: Symphony of the Night</i>) através de modificações em seu <b>código fonte</b>, permitindo que o jogo utilize o cartucho de <b>4mb de memória RAM</b> para armazenar diversos dados que antes precisavam ser lidos do disco. Como consequência, o tempo de carregamento (<i>loading</i>) foi minimizado de forma <b>bastante acentuada</b> (inclusive durante o acesso aos menus, que levavam alguns segundos e agora são instantâneos), e até mesmo <b>slowdowns </b>(momentos de lentidão) causados pela leitura dos dados foram reduzidos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-aY_bMA0xjaQ/Xs1eVRlTpQI/AAAAAAAAHMU/a0JyAq3uz2cueGd5jrkDweMaX2YB-OG8wCLcBGAsYHQ/s1600/castlevaniahack_thumb.gif" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="698" src="https://1.bp.blogspot.com/-aY_bMA0xjaQ/Xs1eVRlTpQI/AAAAAAAAHMU/a0JyAq3uz2cueGd5jrkDweMaX2YB-OG8wCLcBGAsYHQ/s1600/castlevaniahack_thumb.gif" /></a></div>
<br />
Diversas outras pequenas melhorias ainda foram implementadas, como <b>animações mais fluídas</b>, a possibilidade de <b>pular cutscenes</b> e outras pequenas mudanças no layout dos controles para tornar mais rápido o acesso ao <b>mapa do castelo</b>. O único problema é que romhacker hospedou o seu trabalho em um servidor da <a href="https://pan.baidu.com/s/1tiIkEYINEoJYOaTRqtxjFw" rel="nofollow" target="_blank"><i>Baidu</i></a>, que obriga os usuários a instalarem um programa para <b>gerenciar os downloads</b>. <strike>Assim que o arquivo for disponibilizado em mais servidores, divulgarei um dos links (e sua fonte) por aqui.</strike> <b>ATUALIZAÇÃO:</b> A turma do <a href="https://www.retroplayingbcn.es/2020/05/parche-akumajou-dracula-x.html" rel="nofollow" target="_blank">Retroplaying BCN</a> fez a gentileza de hospedar o <i>patch</i> e você pode baixá-lo clicando <a href="https://mega.nz/file/2tlDEYQQ#XdmD_sdA9cTmyJcJIP8NpsbEp9fvq9c80h3dyjT8SVw" rel="nofollow" target="_blank"><b>AQUI</b></a>!<br />
<br />
Para quem não sabe, a versão para Sega Saturn ficou famosa por apresentar <b>inúmeros aspectos exclusivos</b>, como <b>dois estágios extras</b> (<i>Underground Garden</i> e <i>Cursed Prison</i>), <b>itens e músicas novos</b> e a chance de controlar <b>Maria Renard</b> e também <b>Richter Belmont</b> em duas versões: uma com o traje original do game <i>Akumajō Dracula X: Chi no Rondo</i> e outra <b>mais fiel aos artworks do jogo</b>.<br />
<br />
<b>Fontes:</b> <a href="http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-128699-page-e.html" rel="nofollow" target="_blank">ChinaEmu</a>, <a href="https://www.retroplayingbcn.es/2020/05/parche-akumajou-dracula-x.html" rel="nofollow" target="_blank">Retroplaying BCN</a>, <a href="http://www.vgmuseum.com/mrp/screen-nocturne.htm" rel="nofollow" target="_blank">Castlevania Realm</a></div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-17571189367673145352020-05-23T15:22:00.004-03:002022-05-07T21:28:05.591-03:00Street Fighter 30th Anniversary Collection: Um banquete sofisticado para todos os fãs!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Senhores, eu <b>adoro</b> comer! E a <b>Capcom</b> nos serviu muito bem com a sua coletânea caprichada de Street Fighter! O segundo título da série, <i>Street Fighter II</i>, dispensa apresentações: é talvez <b>um dos jogos de luta mais importantes e influentes de todos os tempos</b>. Não criou o gênero, mas o revolucionou ao apresentar <b>paradigmas</b> e níveis de qualidade difíceis de superar, influenciando muito outros jogos. E se vocês já experimentaram esse título ao menos uma vez, é claro que já sabiam de tudo isso, e este parágrafo serve como uma introdução bastante clichê (porém correta) para a minha crítica sobre a coletânea <i>Street Fighter 30th Anniversary Collection</i>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-lPjQC1RwLsQ/XshV0qc6SrI/AAAAAAAAHJM/_xgWpxQyjAwRf6RFe8k7R7lzBqPQNC71wCLcBGAsYHQ/s1600/sf30banquete.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1396" height="394" src="https://1.bp.blogspot.com/-kPxypOfRVig/XsloP612VJI/AAAAAAAAHLU/zLMdJdeP5DgCcncmvSwm86muSFmJq56PwCLcBGAsYHQ/s1600/sf30banquete_thumb.jpg" width="698" /></a></div>
<br />
O intuito inicial dessa postagem era não apenas analisar a coletânea como um todo, <b>descrevendo todo o seu imenso conteúdo e detalhando o seu desempenho técnico</b>, mas também apresentar cada jogo, suas minúcias e discrepâncias. Porém, fazer todo esse trabalho seria <b>redundante</b>, e você entenderá o porquê já nos próximos parágrafos. A coletânea reúne <b>12 títulos</b>, e dentre eles temos o primeiro <i>Street Fighter</i>, todas as 5 versões de <i>Street Fighter II</i> (a versão para Switch ainda inclui de forma exclusiva o <i>Super Street Fighter II: The Tournament Battle</i>), toda a trilogia S<i>treet Fighter Alpha</i> e as 3 versões do <i>Street Fighter III</i> (que merecem a nossa atenção, pois apenas o <b>Dreamcast </b>possuía todas as versões de <i>Street Fighter III</i> antes desse lançamento).<br />
<br />
A apresentação da coleção é <b>incrível</b>: nostálgica até o talo, conta com ilustrações oficiais se movimentando lentamente pela tela enquanto navegamos pelos menus. De cara, temos uma surpresa: a opção <b>Museu</b> reúne a <i>história</i> (organizada de forma cronológica, com todos os grandes acontecimentos — e lançamentos — da série, incluindo também <b>todas as artes oficiais lançadas até então</b>), <i>perfis dos personagens</i> (com descrições e animações de sprites de várias versões), <i>músicas</i> (todas elas) e ainda muitos documentos de todo o <i>processo de criação dos jogos</i>. É literalmente um <b>museu digital</b> riquíssimo para total deleite dos fãs. Corro o risco de "chover no molhado" ao tentar reunir todo o conteúdo da série, pois a <b>Capcom </b>conseguiu entregar muito conteúdo nessa coletânea :)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-xv-NK2xk6mU/XsiTY7t0ctI/AAAAAAAAHJs/8YMnPBFDtREb1mUtT9rFocwnAwVrb84MwCLcBGAsYHQ/s1600/22-05-2020_17-10-25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-xv-NK2xk6mU/XsiTY7t0ctI/AAAAAAAAHJs/8YMnPBFDtREb1mUtT9rFocwnAwVrb84MwCLcBGAsYHQ/s640/22-05-2020_17-10-25.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">A história dos 30 anos de Street Fighter, organizada cronologicamente, com explicações detalhadas e todas as artworks já lançadas...</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--BmwAwQUji4/XsiUWXSz6ZI/AAAAAAAAHJ0/dJvMeI0mQ6kx4f2L1adbkmFPzdv4-FwGwCLcBGAsYHQ/s1600/22-05-2020_17-10-29.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/--BmwAwQUji4/XsiUWXSz6ZI/AAAAAAAAHJ0/dJvMeI0mQ6kx4f2L1adbkmFPzdv4-FwGwCLcBGAsYHQ/s640/22-05-2020_17-10-29.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Uma das artworks do jogo 'Street Fighter III: 3rd Strike'. Repare: é a quarta de um total de 24 artes!</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IKofmUSLhHQ/XsiVakn6x5I/AAAAAAAAHKA/Dtrj4UCWl-YDHOD6LrPdlrrB3VNaUUBOgCLcBGAsYHQ/s1600/22-05-2020_17-10-26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-IKofmUSLhHQ/XsiVakn6x5I/AAAAAAAAHKA/Dtrj4UCWl-YDHOD6LrPdlrrB3VNaUUBOgCLcBGAsYHQ/s640/22-05-2020_17-10-26.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Storyboards dos finais de Street Fighter II: material riquíssimo para todos que se interessam pelo seu desenvolvimento (e de softwares em geral).</span></td></tr>
</tbody></table>
Mas é claro que "uma coletânea não se faz apenas com extras" (por mais interessantes que sejam), e a grande lista de jogos presentes também se apresenta de forma "soberba", executando as <b>versões originais de fliperamas</b> através da <b>emulação</b>. Espere desfrutar toda a direção de arte com o máximo de <a href="https://www.instagram.com/p/BGAVaazIPf7/" rel="nofollow" target="_blank">crocância (nitidez)</a> possível! Existem 3 opções de exibição de imagem: <b>TV </b>(<i>scanlines</i>), <b>Arcade </b>(filtro sutil de suavização) e <b>Desligar</b> (sem filtros). Se os seus olhos não se acostumarem com a imagem "nua e crua", recomendo utilizar o filtro de <b>Arcade</b>, que ameniza excessos visuais sem precisar acrescentar <i>scanlines</i> (adoro elas na TV de Tubo, mas não suporto sua simulação digital). Existem também 3 opções de <i>proporção</i>: <b>original</b> (com a tela centralizada e em resolução real, sem distorções), <b>tela cheia </b>(a altura ocupa a tela toda, escondendo um pouco da parte de cima da imagem) e <b>larga</b> (altura e largura ocupando toda a tela, péssimo).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-36pCk8IKgos/XsiegXyp_wI/AAAAAAAAHKs/2Gyv6-AAJ0Y8C1HVmjdbMKyoLVQcXuH9ACLcBGAsYHQ/s1600/22-05-2020_17-10-28.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-36pCk8IKgos/XsiegXyp_wI/AAAAAAAAHKs/2Gyv6-AAJ0Y8C1HVmjdbMKyoLVQcXuH9ACLcBGAsYHQ/s640/22-05-2020_17-10-28.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Meu combo visual é 'imagem sem filtro' + 'tela cheia' pois gosto de <a href="https://www.instagram.com/p/BGAVaazIPf7/" rel="nofollow" target="_blank">crocância</a>, mas sem distorções! Eu juro que os joelhos do Sagat são assim mesmo! 0_0</span></td></tr>
</tbody></table>
Aliás, a <b>performance</b> dos jogos é outro ponto que merece elogios: todos são executados de forma fiel, com <b>60 quadros por segundo</b> e resposta <b>perfeita</b> aos controles. É possível alterar a <b>dificuldade</b>, o <b>valor do dano</b> e a <b>velocidade dos jogos</b> de forma rápida e fácil, dentro do próprio menu da coletânea (alguns títulos não possuem todas as opções citadas). E para a nossa surpresa, o <i>Street Fighter III: 2nd Impact</i> possui o recurso inusitado de exibição em <b>widescreen</b> (sem distorções)! Isso mesmo, você poderá jogá-lo ocupando toda a tela do seu monitor de <b>alta resolução</b>. Para ativar o recurso, basta acessar a tela de "Opções" do game.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-r18lKYrVEMM/XsiFgZxm0WI/AAAAAAAAHJY/Z_Y2KUrvP1kwVgP9T1ECt8f5Z6dZu4zrACLcBGAsYHQ/s1600/22-05-2020_17-10-24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-r18lKYrVEMM/XsiFgZxm0WI/AAAAAAAAHJY/Z_Y2KUrvP1kwVgP9T1ECt8f5Z6dZu4zrACLcBGAsYHQ/s640/22-05-2020_17-10-24.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">A animação da Elena "jogando" capoeira é uma das coisas mais belas que já vi em um game de luta! E sim, temos um macaquinho em São Paulo! ^_^</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-N8HzqsZ5qCU/XsiFmhmL-AI/AAAAAAAAHJc/qFh5VfwOsEwHJTV_4Ib_saC2kqewbNLoACPcBGAYYCw/s1600/22-05-2020_17-10-23_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-N8HzqsZ5qCU/XsiFmhmL-AI/AAAAAAAAHJc/qFh5VfwOsEwHJTV_4Ib_saC2kqewbNLoACPcBGAYYCw/s640/22-05-2020_17-10-23_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Urien recebe um chute de Elena! É um espetáculo ver isso em movimento, com tantos frames de animação e em widescreen! Dica: na seleção de personagens, use CHUTE FORTE para selecionar os personagens em sua cor original!</span></td></tr>
</tbody></table>
Além de todo o conteúdo disponível no museu digital da coleção, o jogador ainda poderá ler <b>mais detalhes sobre os jogos</b> (incluindo as diferenças que existem entre as versões e também dicas e truques) selecionando a opção "Informações de jogo". E claro, os jogos podem ser acessados instantaneamente e <b>sem nenhum tipo tela de carregamento</b>. Quase uma coletânea perfeita, não é mesmo? Infelizmente há <b>pequenas ressalvas</b>: por estarmos desfrutando das versões originais de fliperama dos jogos, alguns deles contam com a dificuldade "papa fichas" da época.<br />
<br />
Quem espera ter a mesma experiência encontrada nas <b>conversões domésticas</b> de <i>Street Fighter II</i> pode se sentir um pouco frustrado, pois a <b>IA</b> (inteligência artificial) dos oponentes em algumas edições do jogo realmente "trapaceia" para derrotar o jogador e fazê-lo ir para a tela de continue "inserir mais uma ficha". Uma exceção à regra é o espetacular <i>Super Street Fighter II: The New Challengers</i>, que possui <b>a mesma configuração de dificuldade das versões domésticas</b> (provalmente por ter sido feito para a <b>placa de fliperama</b> <i>CPS2</i>, a mesma da série <i>Street Fighter Alpha </i>e <i>Marvel Vs</i>). Tentando contornar isso, a coletânea oferece uma opção de <i>save states</i>, permitindo que o jogador repita as lutas <b>quantas vezes quiser</b> até passar pelo oponente. Entre o ideal e o mais fácil, optaram pelo <b>possível</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DxJmtPUVe7w/XsiX4IAne3I/AAAAAAAAHKc/1zS0b4eOfkE7d0ISKjJoUzBYA-DaY9OZgCPcBGAYYCw/s1600/22-05-2020_17-10-25-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-DxJmtPUVe7w/XsiX4IAne3I/AAAAAAAAHKc/1zS0b4eOfkE7d0ISKjJoUzBYA-DaY9OZgCPcBGAYYCw/s640/22-05-2020_17-10-25-1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Quase todas as edições do Street Fighter II antes da edição "Super", mesmo com uma 'IA trapaceira', são possíveis de terminar com esforço e dedicação com apenas uma ficha. E claro, temos save states caso falte paciência para terminar alguma versão :)</span></td></tr>
</tbody></table>
É importante compreender que as opções de dificuldade nas versões de <i>Street Fighter II</i> para a <b>placa de arcade</b> <i>CPS1</i> (<i>Street Fighter: The World Warrior</i>, <i>Street Fighter II: Champion Edition</i> e <i>Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting</i> <b>não alteram a dificuldade em si</b> e sim <b>adiam a luta em que o jogador terá que lidar com a IA "trapaceira"</b>. É possível passar por elas com dedicação e insistência, porém existe um dos títulos em que a dificuldade ultrapassa os <b>limites do aceitável</b>: estou falando do <i>Super Street Fighter II Turbo</i>, a versão que foi considerada <b>definitiva</b> de <i>Street Fighter II</i> por muitos anos. Infelizmente a coletânea não possui os lançamentos japoneses, sendo que a versão <i>Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge</i> detém uma dificuldade <b>muito mais justa</b>. Mesmo tendo sido produzido para CPS2 e com save states à minha disposição, terminar <i>Super Street Fighter II: Turbo</i> sem usar continues para enfrentar Akuma (chefe final secreto do game) é uma tarefa árdua e que considerei <b>muito pouco recompensadora</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-kcmHwC3ttow/Xsmh0YQfeUI/AAAAAAAAHLo/qvQyqHZl--4azKpuM53HGj85G2WivLyvACLcBGAsYHQ/s1600/23-05-2020_18-36-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-kcmHwC3ttow/Xsmh0YQfeUI/AAAAAAAAHLo/qvQyqHZl--4azKpuM53HGj85G2WivLyvACLcBGAsYHQ/s640/23-05-2020_18-36-03.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Eu adoraria dizer que cheguei ao Akuma com esforço e dedicação, mas foi mais sorte e save states mesmo! 'Super Street Fighter II Turbo' trapaceia demais, ignorando a nossa defesa ou prolongando um agarrão até a nossa vida quase acabar! :(</span></td></tr>
</tbody></table>
Felizmente o mesmo não pode ser dito dos <b>outros títulos</b>. Todas as versões de <i>Street Fighter Alpha</i> e <i>Street Fighter III</i> possuem níveis maiores de <b>customização</b> de dificuldade, permitindo criar uma experiência mais próxima de suas <b>versões domésticas</b>. Terminei dias atrás a trilogia <i>Street Fighter Alpha</i> <b>com uma única ficha</b> inclusive. Aliás, quase me esqueci: o modo <b>versus</b> permite jogar o famoso <i>multiplayer local</i> (ou seja: enfrentar alguém aí na sua casa ^_^). Você escolhe o jogo, o estágio em que a luta será realizada, e por último cada player seleciona o seu personagem. O mesmo se aplica ao modo de <b>treinamento</b>, que se limita a alguns dos jogos da coletânea. São eles: <i>Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting</i>, <i>Super Street Fighter II: Turbo</i>,
<i>Street Fighter Alpha 3</i> e <i>Street Fighter III: 3rd Strike</i>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZmWb_ebgs18/XsiZnt_rU0I/AAAAAAAAHKg/RTliGBO3HxYHVuKx3eInYIQPdlYyXwBLwCLcBGAsYHQ/s1600/22-05-2020_17-10-25-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZmWb_ebgs18/XsiZnt_rU0I/AAAAAAAAHKg/RTliGBO3HxYHVuKx3eInYIQPdlYyXwBLwCLcBGAsYHQ/s640/22-05-2020_17-10-25-2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">As opções da coletânea funcionam de forma
homogênea com os jogos executados, criando uma experiência
bastante completa.</span></td></tr>
</tbody></table>
Aliás, essa é a mesma lista de games disponíveis no <b>multiplayer online</b>, que propicia aos jogadores a chance de se digladiarem com todo o conforto (e problemas) que uma <b>conexão de internet</b> pode oferecer. Infelizmente ainda não pude experimentá-lo, mas assim que o fizer, <b>acrescentarei</b> minhas impressões ao texto.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-XIjiZVVZ118/Xsih95OHeFI/AAAAAAAAHK4/JUce1DTRVMoSin91aQ4DBd31LlrRFNoOQCLcBGAsYHQ/s1600/22-05-2020_17-10-24-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-XIjiZVVZ118/Xsih95OHeFI/AAAAAAAAHK4/JUce1DTRVMoSin91aQ4DBd31LlrRFNoOQCLcBGAsYHQ/s640/22-05-2020_17-10-24-1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Street Fighter Alpha 2 e 3 estão em suas versões originais, ou seja: contam com menos personagens do que outros relançamentos. Não vi isso como um problema.</span></td></tr>
</tbody></table>
Pela primeira vez depois de <b>muitos anos</b>, temos as <b>3 versões de Street Fighter III reunidas em uma coletânea</b>; toda a trilogia Street Fighter Alpha <b>sem loadings e cortes</b>; todas as versões de Street Fighter II <b>em seu máximo de qualidade</b> e claro, <i>STREET FIGHTER</i> original, o jogo que serviu de <b>base</b> para todos eles. Clichê ou não, revezar entre quase todos os lançamentos da série em questão de <b>segundos</b> é um "luxo" que os hardwares atuais podem nos oferecer, e <i>Street Fighter 30th Anniversary Collection</i> comemorou os 30 anos de Street Fighter com muita competência.<br />
<br />
Ps: A fonte da imagem de capa é um ensaio maravilhoso com a modelo <b><span class="inline-paragraph__text inline-paragraph__text--emphasized"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Yuka Kuramochi</span></span></span></b>, e você pode conferir todas as fotos clicando <a href="https://www.redbull.com/jp-ja/cosplay-art-photo-gallery-chun-li" rel="nofollow" target="_blank"><b>AQUI</b></a>! <br />
<br />
E é isso aí. <i><b>#FiqueEmCasa</b></i></div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-1432333718526496392020-04-29T22:29:00.001-03:002021-11-13T01:33:22.240-03:00DLC do Resident Evil 3 Remake e #FiqueEmCasa<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Poucos sites estão divulgando, mas a <b>conta oficial</b> sobre <b>Resident Evil</b> do Japão postou no <a href="https://twitter.com/BIO_OFFICIAL/status/1254951105559097344" rel="nofollow" target="_blank">Twitter</a> que a DLC com as <b>roupas clássicas dos personagens</b>, disponível por enquanto apenas para quem adquiriu a versão digital do Resident Evil 3 no período de pré-venda, estará disponível para compra a partir do dia <b>7 de Maio</b> por 300 ienes (aproximadamente R$15,33).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-oU9kWlEKJIA/XyCeDQzt-qI/AAAAAAAAHXA/aiAKS2Bi1vAzsAJ9dISS2ii__Lm09w_VgCLcBGAsYHQ/s1600/EWp7Tc5VAAMp_zj.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="453" data-original-width="804" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-oU9kWlEKJIA/XyCeDQzt-qI/AAAAAAAAHXA/aiAKS2Bi1vAzsAJ9dISS2ii__Lm09w_VgCLcBGAsYHQ/s640/EWp7Tc5VAAMp_zj.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Por ora, a novidade não foi divulgada oficialmente no ocidente, <strike>e não sei se os leitores concordam comigo, mas <b>não enxergo razões inteligentes e lucrativas</b> para manter o acesso às DLCs exclusivo ao Japão. Vamos aguardar as novidades! </strike><b>ATUALIZAÇÃO:</b> A DLC <a href="https://www.microsoft.com/pt-br/p/pacote-de-roupas-classicas/9n90r1k3zblw" rel="nofollow" target="_blank"><b>já está disponível</b></a> e por um valor ainda mais baixo do que o esperado: <b>R$10,00</b>!<br />
<br />
<b>Sobre mim</b>: sumi no mês de Abril por estar me recolocando profissionalmente. Trabalhei temporariamente como professor (por alguns meses) no programa <a href="http://www.novotec.sp.gov.br/" rel="nofollow" target="_blank">Novotec</a>, e sou extremamente grato por todas as oportunidades que recebi na <a href="http://www.fateczl.edu.br/" rel="nofollow" target="_blank">Fatec da Zona Leste</a> (daqui de São Paulo, me formei lá também). Nesse período, cresci muito como profissional e ser humano. Infelizmente a pandemia chegou com tudo e as aulas precisaram ser suspensas, e como <a href="https://www.homaodeferro.com.br/2020/03/jogadores-ficam-de-quarentena-com-a-demo.html" rel="" target="_blank">já contei anteriormente</a>, sou do <b>grupo de risco</b>. Felizmente a minha situação profissional está começando a entrar nos eixos, mas claro, trabalharei em casa, graças às soluções que a tecnologia nos proporciona.<b> </b>Em breve contarei mais detalhes sobre as minhas <b>aventuras profissionais</b>!
<br />
Por estarmos em uma pandemia, acredito que seja importante aproveitarmos o momento para <b>desejar ainda mais tudo o que amamos</b>. Muitos de nós, seres humanos, temos a tendência de tentar <b>abrir mão</b> daquilo que ainda não podemos ter: sonhos, planos e ideias. E eu sugiro que façamos o <b>contrário</b>: que nesse momento, a ausência nos faça perceber a importância de lutar com teimosia e de demonstrar o amor de forma plena. Quando a pandemia passar, <b>valorizaremos ainda mais tudo o que é importante de verdade.</b> Minha <a href="https://www.instagram.com/psicologabarbaracolins/" rel="nofollow" target="_blank">excelente psicóloga</a> sempre me disse que <i>"as paixões não nos tiram do chão e sim, nos dão chão"</i>, e essa frase não poderia fazer mais sentido do que agora.<br />
<br />
<b>A economia não é mais importante do que as nossas vidas</b>, e toda morte causa <b>dor</b> a qualquer um que tenha <b>um pouco de amor ao seu próximo</b>. Por isso, peço aos meus queridos leitores que tomem todos os cuidados necessários para evitar a contaminação e, se for possível, <b>fique em casa</b>. Se não for possível, não tenha vergonha de sair usando <b>máscaras</b> e de seguir <b>todos as orientações de prevenção dentro e fora dos seus lares</b>. Mas não arrisque sua vida e nem das pessoas que você ama, pois elas valem muito. Pense nisso com amor, e <b>fique em casa</b> sempre que possível.<br />
<br />
Isso vai passar. Juntos, vamos vencer a pandemia! <br />
<br />
E é isso aí. <i><b>#FiqueEmCasa</b></i>
</div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-56477149999809942502020-03-24T18:36:00.002-03:002021-09-14T13:19:54.929-03:00A versão MARK III já está entre nós... Ou quase<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Todos se lembram de como surgiu a <b>Mark III</b> no primeiro filme do <i>Homem de Ferro</i>? Tony Stark criou a sua primeira armadura para escapar do cativeiro. Era rústica e feia, mas cumpria o seu propósito. Com um pouco mais de tempo e no conforto de seu lar, Tony confeccionou a <b>Mark II</b>, que o permitia voar, atacar com repulsores, mas não tinha tanto poder de fogo e nem possibilitava alcançar níveis altos da atmosfera por <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hHgkVOOTl_Y" rel="nofollow" target="_blank">problemas com gelo</a>. Através da correção desses problemas e da finalização da parte estética, finalmente o modelo <b>Mark III</b> foi desenvolvido.<br />
<br />
E por aqui a situação até que foi parecida: comecei em 2016 com um layout simples, mas que oferecia uma leitura agradável e elementos organizados. No final de 2019, quando decidi voltar com o blog, já estava "careca de mexer" com <b>HTML</b> e <b>CSS</b>, e fiz em menos de uma semana o template responsivo que chamei de <b>Mark II</b>:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hEtXSoq2_MU/XnppIzriLFI/AAAAAAAAG84/9ILAWCubhJUlNgMddC9j2_YhqLzHjOebACEwYBhgL/s1600/blog-v2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="632" data-original-width="1366" height="296" src="https://1.bp.blogspot.com/-hEtXSoq2_MU/XnppIzriLFI/AAAAAAAAG84/9ILAWCubhJUlNgMddC9j2_YhqLzHjOebACEwYBhgL/s640/blog-v2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">A última screenshot do Mark II antes de receber o tapa estético final que o transformou no Mark III!</span></td></tr>
</tbody></table>
Com <a href="https://getbootstrap.com/" rel="nofollow" target="_blank">Bootstrap</a>, <a href="https://code.visualstudio.com/" rel="nofollow" target="_blank">Visual Studio Code</a> e um modelo de template criado pela <a href="http://www.skyafar.com/" rel="nofollow" target="_blank">Skyafar</a>, consegui desenhar um template que respeitasse tudo o que aprendi sobre <i>interação humano-computador</i>, mas que ainda prestava homenagem ao <b>Sega Saturn</b> e <b>Master System</b> (conhecido como <b>Mark III</b> no Japão), dois grandes consoles da <b>SEGA</b>. E ficou bom, mas haviam alguns problemas: o logotipo <b>não combinava</b> com o plano de fundo branco e quadriculado; categorias <b>bagunçavam o espaçamento</b> das postagens; usuários acessavam um ambiente misto entre <b>HTTP</b> e <b>HTTPs</b>; não era possível inserir <b>metatags</b> para melhorar a <b>indexação</b> do site no Google; <b>datas</b> estavam configuradas em <b>formatos estranhos</b>; vídeos do Youtube eram exibidos em <b>proporção errada</b> em celulares e tablets. <b>Bugs e mais bugs</b> estavam sendo causados por configurações automáticas da plataforma Blogger.<br />
<br />
Eu poderia esconder o meu trabalho e liberar tudo de uma vez, mas eu sou ansioso e gosto de "ver acontecer". Por isso, fui corrigindo cada um dos problemas ao longo dos meses e ainda dei uns tapinhas estéticos aqui e ali no CSS. Aprendi também muitos "macetes" sobre <b>Blogger</b>, aprimorei minhas habilidades com <b>JavaScript</b> e até fiz mais amizades e parceiras que viabilizaram muitos dos textos que foram e serão publicados por aqui. Quando dei por mim, percebi que o site já estava bem diferente, maior; mas ainda faltavam algumas cores para dar graça e tirar o seu <b>bronzeado de mussarela</b>.<br />
<br />
Inspirado no desenvolvimento da Mark III do próprio <b>Homem de Ferro</b>, colori o logotipo com um tom dourado. Isso já deu uma "carinha" nova, mas o excesso de branco no quadriculado ainda estava causando altos níveis de <b>secura ocular</b>. Para fazer com que todos os leitores parassem de comprar <b>lubrificantes oculares</b>, cometi a heresia de substituir o fundo <strike>pelo primeiro efeito de parallax que me impressionou</strike> <b>ATUALIZAÇÃO:</b> Depois de trocar de imagem mais vezes do que urubu tem horas de voo, fiz uma paródia do plano de fundo do <i>Super Street Fighter II Turbo</i>:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4JEt9I4U7QQ/XoUKqSRh3yI/AAAAAAAAHDw/ZGrVsgBuZ4k4nyKXinMwblNeIjYgu2jWgCLcBGAsYHQ/s1600/01-04-2020_18-19-24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-4JEt9I4U7QQ/XoUKqSRh3yI/AAAAAAAAHDw/ZGrVsgBuZ4k4nyKXinMwblNeIjYgu2jWgCLcBGAsYHQ/s640/01-04-2020_18-19-24.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Em breve trarei uma análise técnica do <a href="https://www.microsoft.com/pt-br/p/street-fighter-30th-anniversary-collection/c24t2mrdbb3w?activetab=pivot:overviewtab" rel="nofollow" target="_blank">'Street Fighter 30th Anniversary Collection'</a>! </span></td></tr>
</tbody></table>
E "TCHARAM"! Aqui está a <b>terceira versão</b> do site (ou algo muito perto disso). O bronzeado de mussarela já era, e como <b>não existe coisa melhor do que dar um "chamego" na morena</b>, coloquei temporariamente um plano de fundo parodizando os menus do jogo <i>Super Street Fighter II Turbo</i>. Parece que não mudou muita coisa, mas cada melhoria implementada trouxe alterações radicais ao código original. Chega a me dar um alívio acessar o site sem nenhum dos problemas que perturbavam os leitores. Claro, ainda há uma longa jornada até a versão final, mas já é um começo e aos poucos teremos o layout em sua versão final. Me despeço de vocês com a <b>primeira screenshot</b> do site lá em 2016, quando ele ainda nem se chamava Homão de Ferro:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-BDwdmyP8Wb4/Xnp6kDfgEoI/AAAAAAAAG9Q/2AXA8jrdmnQbQss7U2JeJaND4eQMxMJCACLcBGAsYHQ/s1600/blog-v1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="638" data-original-width="1366" height="298" src="https://1.bp.blogspot.com/-BDwdmyP8Wb4/Xnp6kDfgEoI/AAAAAAAAG9Q/2AXA8jrdmnQbQss7U2JeJaND4eQMxMJCACLcBGAsYHQ/s640/blog-v1.gif" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Cruzes, ainda bem que o tempo passou!</span></td></tr>
</tbody></table>
E é isso aí.</div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-41575127415479066582020-03-20T23:53:00.003-03:002022-04-04T09:47:57.429-03:00Jogadores ficam em quarentena com a demo de Resident Evil 3<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Com a pandemia do coronavírus, as recomendações do <b>Drauzio Varella</b> são claras: ficar em casa, lavar bem as mãos, não compartilhar objetos pessoais e principalmente, <b>evitar aglomerações</b>. Tudo isso para reduzir a proliferação do <i>Covid-19</i> e evitar a contaminação do grupo de risco, composto por idosos e portadores de doenças imunossupressoras. Para o meu azar, sou <b>diabético</b>, e por isso preciso tomar cuidados redobrados. Ainda bem que a <b>Capcom</b> lançou ontem (19/03) a demo do <i>Resident Evil 3</i>, aliviando-nos do tédio e fazendo com que a gente tenha a certeza de que o jogo será um espetáculo, apesar da nossa realidade estar mais assustadora do que qualquer <i>Survival Horror</i>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-j10E0hntYTg/Xn6tHHQphwI/AAAAAAAAG_o/OZT_ysWWjCQH0r-pwCBYpHuJVMc7__RNgCLcBGAsYHQ/s1600/27-03-2020_22-09-17.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-j10E0hntYTg/Xn6tHHQphwI/AAAAAAAAG_o/OZT_ysWWjCQH0r-pwCBYpHuJVMc7__RNgCLcBGAsYHQ/s640/27-03-2020_22-09-17.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Lembro quando <b>conheci</b> Resident Evil: estava voltando pra casa depois de ir ao dentista, quando o meu primo <b>Ricardo</b> comprou o <i>Resident Evil 3: Nemesis</i> em uma loja do distrito de Guaianases. Isso faz mais de 17 anos, nem pré-adolescente eu era ainda, e nem pensava em criar um blog chamado <a href="https://1.bp.blogspot.com/-9Pu5rBTy374/XefleNmUwzI/AAAAAAAAGZY/bUUuWGCuHxU-IrFS4w1B0kDLA_7HdoCnQCLcBGAsYHQ/s1600/scan_folhasp_02122009.jpg" rel="nofollow" target="_blank">Alucard Website</a>. Chegamos em casa, ligamos o <b>PlayStation One</b> (o modelo slim do PlayStation) e passamos o dia todo nos aventurando com a <b>Jill</b> para sobreviver ao apocalipse zumbi de <b>Raccoon City</b>. Eu morria de medo dos zumbis, juro. Hoje dou risada deles enquanto jogo. Ah, como os jogos de 32bits pareciam reais quando éramos crianças ^_^<br />
<br />
Passamos muitos finais de semana aprendendo a lidar com as mecânicas do jogo e buscando informações sobre os <i>puzzles</i>. Lembro que chegamos a folhear a revista com o detonado do game da <b>Super Game Power</b>, buscando formas de sair dos trechos que nos empacavam. Infelizmente alguém comprou a revista antes de nós, mas as lembranças permanecem. Bons tempos!<br />
<br />
E hoje, aproximadamente às <b>16:30</b> da tarde, experimentei a demonstração do <i>Resident Evil 3</i> no meu <b>Xbox One S</b>. E UAU, como o jogo está bonito! Cenários, iluminação, efeitos, modelagem dos personagens, texturas... Nota dez para a Capcom. A Jill continua o <b>avião</b> de sempre, furiosa com os responsáveis pelo incidente em Racoon City e sempre demonstrando altas doses de coragem. A movimentação de suas madeixas curtas é <b>bastante convincente</b>, e os detalhes em seu modelo impressionam tanto durante o gameplay quanto as cutscenes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-pE3nfml1Lco/Xn6tgszdR8I/AAAAAAAAG_w/8Bw9l118p88ToYRIcbzo4C8y7m-KepJwgCLcBGAsYHQ/s1600/27-03-2020_22-18-18.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-pE3nfml1Lco/Xn6tgszdR8I/AAAAAAAAG_w/8Bw9l118p88ToYRIcbzo4C8y7m-KepJwgCLcBGAsYHQ/s640/27-03-2020_22-18-18.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
O desempenho da demo está um pouco <b>oscilante</b>, mas <b>superior</b> ao da última demonstração do <b>Resident Evil 2</b>. Em geral, as demos da Capcom apresentam um desempenho <b>menos rebuscado</b> do que o <b>produto final</b>, o que nos dá esperanças de recebermos um desempenho <b>ainda melhor</b>. Há momentos com <i>framerate</i> bem acima dos 30, e outros com 30 frames cravados. As cutscenes, diferente do remake do Resident Evil 2, foram executadas com <b>30 frames por segundo</b>, o que não me incomodou, já que apresentam uma grande quantidade de detalhes nos personagens e cenários, além de dar um ar <b>cinematográfico</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-N8LN3vZN0C0/Xn6vWRYiQjI/AAAAAAAAG_8/-tp7m-yZuYw7b7v9IgfJYy7_uXMzkjjbQCLcBGAsYHQ/s1600/27-03-2020_22-18-19.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-N8LN3vZN0C0/Xn6vWRYiQjI/AAAAAAAAG_8/-tp7m-yZuYw7b7v9IgfJYy7_uXMzkjjbQCLcBGAsYHQ/s640/27-03-2020_22-18-19.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-H_9TFquQUGc/Xn6vdKmpxXI/AAAAAAAAHAA/oNiLlLTNLYQpSIbRrBVFfB1tXExj3QGigCLcBGAsYHQ/s1600/27-03-2020_22-18-20.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-H_9TFquQUGc/Xn6vdKmpxXI/AAAAAAAAHAA/oNiLlLTNLYQpSIbRrBVFfB1tXExj3QGigCLcBGAsYHQ/s640/27-03-2020_22-18-20.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Eu sou um jogador <b>chato</b>, vivo reclamando que os controles de tanque do original <b>envelheceram mal</b>, e <b>duvidei bastante</b> que fossem conseguir adaptar a jogabilidade do <i>Resident Evil 4</i> aos remakes do <i>Resident Evil 2</i> e <i>3</i>, mas eu claramente estava <b>enganado</b>: os mortos-vivos são duros na queda, e mesmo andando devagar, só morrem depois de receberem muito dano. Para poupar munição, o jogador precisa aprimorar suas habilidades e aprender com seus erros de forma empírica. Existem <i>critical hits</i> (tiros que matam instantaneamente) mas eles não funcionam sempre, e contar com a sorte em <b>Survival Horror</b> nunca é uma boa ideia.<br />
<br />
Ainda sobre a jogabilidade, elogio também a adição das <b>esquivas</b> (baseadas no Resident Evil 3 original), que estavam ausentes no remake do Resident Evil 2. Há quem reclame que isso torna o jogo mais fácil, mas diferente do seu antecessor, estamos percorrendo uma Racoon City <b>aberta</b> e <b>infestada de zumbis</b>. Faz todo sentido também que a protagonista saiba lidar melhor com as criaturas, já que não é a primeira vez que as enfrenta. Há também agora <b>barris explosivos</b> (outro elemento resgatado do jogo original) que fazem zumbis voarem em pedaços por todos os lados. Pra mim, as adições tornaram o jogo mais <b>dinâmico.</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-_NLFzevbvI4/Xn6vrnXdkII/AAAAAAAAHAI/VRptbqU8-GI1UDKwnWrxOlBRvLTZ_7Y9ACLcBGAsYHQ/s1600/27-03-2020_22-09-22.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-_NLFzevbvI4/Xn6vrnXdkII/AAAAAAAAHAI/VRptbqU8-GI1UDKwnWrxOlBRvLTZ_7Y9ACLcBGAsYHQ/s640/27-03-2020_22-09-22.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-vihq-7t3guE/Xn6vx-IIvcI/AAAAAAAAHAQ/tNAzOx-Yz4c-MloZPmvkh9fzdlzyffApQCLcBGAsYHQ/s1600/27-03-2020_22-18-21.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-vihq-7t3guE/Xn6vx-IIvcI/AAAAAAAAHAQ/tNAzOx-Yz4c-MloZPmvkh9fzdlzyffApQCLcBGAsYHQ/s640/27-03-2020_22-18-21.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
E claro, não poderia deixar de comentar sobre <i>Nemesis</i>, o <b>perseguidor implacável</b> do jogador: como no original, aparecerá com frequência e dessa vez conta com o grande poder de processamento e memória dos <b>hardwares atuais</b>, sempre tentando encurralar a Jill por toda a <b>Raccoon City</b>, que foi reimaginada da forma mais <b>realista</b> possível (e <b>sem loadings</b>).<br />
<br />
Em resumo: a Capcom acertou em cheio de novo e ainda corrigiu todas as ressalvas técnicas que eu tinha com o remake Resident Evil 2. Claro, essa é só a demo, mas já se mostra bastante promissora. Agora nos resta aguardar pelo lançamento do jogo em <b>3 de Abril de 2020</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-RjX-ySTZZvI/Xn6wBvKOaMI/AAAAAAAAHAY/6_NZAMAwkwgcowklluoeuQCSrRJJu_rDQCLcBGAsYHQ/s1600/27-03-2020_22-09-23.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-RjX-ySTZZvI/Xn6wBvKOaMI/AAAAAAAAHAY/6_NZAMAwkwgcowklluoeuQCSrRJJu_rDQCLcBGAsYHQ/s640/27-03-2020_22-09-23.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
E é isso aí.<br />
<br />
<b>ATUALIZAÇÃO:</b> Como as imagens estavam muito escuras, substitui todas por equivalentes com luminosidade maior!</div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-79023247660305134872020-02-21T21:24:00.005-03:002022-05-07T21:39:09.311-03:00Resident Evil 4: Um dos jogos mais influentes de todos os tempos?<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Que bom que <b>não há unanimidade em nada</b>: assim posso explicar como Resident Evil 4 é o <b>ápice técnico </b>da franquia! E como não sou fraco, ainda vou justificar a minha opinião com inúmeras provas que os haters do jogo vão odiar ler. Preparados? Peguem suas garruchas e vamos juntos explodir cabeças bem longe do carnaval, <i>"forastero"</i>!!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-V-gNTHy4tZM/XlA5GIoxrQI/AAAAAAAAG1g/QfVk5e6m5Xcq5khwf0p5Pv1hCk6QDpSHgCLcBGAsYHQ/s1600/re4carnaval.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1396" height="394" src="https://1.bp.blogspot.com/-RYzKdUBVj0I/XslpFkmogbI/AAAAAAAAHLY/FtCrcairCh0A6j_gVpZ4DgXybMjpQ2GuwCLcBGAsYHQ/s1600/re4carnaval_thumb.jpg" width="698" /></a></div>
<br />
Me lembro quando joguei Resident Evil 4 pela primeira vez. Na pré-adolescência, enchi o saco do meu pai para ganhar um <b>PlayStation 2</b> de presente. Quando finalmente o recebi, saí da loja com excelentes jogos: <i>Prince of Persia: Sands of Time</i>, <i>GTA: San Sandreas</i>, <i>Dragon Ball Z Budokai 3</i>... Mas nenhum deles me marcou tanto como o <b>revolucionário</b> <i>Resident Evil 4</i>. Joguei ele até o fim com pouca habilidade: achei o jogo divertidíssimo, variado, com um ritmo invejável e muito bonito, mesmo sem saber que estava desfrutando da <b>pior versão</b> em aspectos visuais. Não havia nada parecido com Resident Evil 4 naquela época.<br />
<br />
Anos depois, zerei ele duas vezes no <b>Nintendo Wii</b>, e dessa vez no modo <b>Professional</b>. Os gráficos de <i>Resident Evil 4: Wii Edition</i> são <b>os mesmos</b> da versão de <b>Game Cube</b>, contando ainda com suporte ao formato de tela <b>widescreen</b> e os modos e trajes que antes eram exclusivos da versão de PlayStation 2. Para muitos essa versão ainda é a definitiva, mesmo após os relançamentos em alta definição, pois além dos elevados gráficos originais (que já são bonitos mesmo em resolução SD), ainda conta com suporte para <b>controles de movimento</b> (Wiimote + Nunchuck). Para minha surpresa, em pleno ano de 2020, decidi revisitar o Resident Evil 4 mais uma vez, e com a experiência em alta definição que só a versão lançada para <b>PC</b>, <b>Xbox One</b>,<b> Switch</b> e <b>PlayStation 4</b> pode oferecer.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9A_eCZJhUIc/XhTb5fIDGGI/AAAAAAAAGnA/JOaEYKgqrMwJwCl2S6UQTnD6fOQNsppCgCPcBGAYYCw/s1600/Wii_ResidentEvil4WiiEdition_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-9A_eCZJhUIc/XhTb5fIDGGI/AAAAAAAAGnA/JOaEYKgqrMwJwCl2S6UQTnD6fOQNsppCgCPcBGAYYCw/s640/Wii_ResidentEvil4WiiEdition_03.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">'Resident Evil 4: Wii Edition' possui os gráficos da versão de Game Cube com a adição de controles de movimento. Pena que a resolução SD atrapalhe um pouco a experiência em monitores HD.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0FK_LM0QEQU/XlBM2U9_MwI/AAAAAAAAG2M/3oXj_44GE2Mk3ClolCY_QwIz7m3n2riQgCLcBGAsYHQ/s1600/21-02-2020_18-21-18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-0FK_LM0QEQU/XlBM2U9_MwI/AAAAAAAAG2M/3oXj_44GE2Mk3ClolCY_QwIz7m3n2riQgCLcBGAsYHQ/s640/21-02-2020_18-21-18.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Resident Evil 4 para Xbox One, em 1080p e 60fps. Muitas texturas foram aprimoradas; a fonte do texto foi alterada; o efeito de chamas é diferente do original; alguns pequenos efeitos estão ausentes e a iluminação em geral parece ter um contraste ligeiramente diferente em alguns trechos. Porém, o jogo continua um suprassumo em todos os aspectos.</span></td></tr>
</tbody></table>
É difícil encontrar um jogo que não tenha um pouco (ou muito) do Evil 4: <i>The Last of Us</i>, <i>Gears of War</i>, <i>Tomb Raider</i>, <i>Batman Arkham</i>, <i>Dead Space</i>, <i>Alan Wake</i>... Até o <i>God of War</i> de 2018 deu um jeitinho de colocar a câmera sobre os ombros de Kratos (o famoso <i>Over the Shoulder</i>, que já existia nos cinemas mas foi popularizado nos videogames por ele). Se tentarmos enumerar todos os jogos, é provável que eu termine o parágrafo apenas no amanhecer do dia seguinte. Isso porque a Capcom conseguiu <b>redefinir o gênero de tiro em terceira pessoa</b>, estabelecendo <b>paradigmas de qualidade</b> difíceis de mudar até os dias de hoje. E isso não deveria nos surpreender: afinal, a Capcom já tinha feito isso antes com <i>Street Fighter II</i>, que não foi o primeiro jogo de luta (até o <b>Atari 2600</b> possuia jogos do estilo), mas se tornou o título mais importante e influente do gênero. E Resident Evil 4 não fica para trás em méritos.<br />
<br />
A inspiração para controlar personagem em uma perspectiva sob os ombros parece ter vindo também dos próprios jogos de tiro em primeira pessoa, como <i>Doom</i> e <i>Duke Nukem 3D</i>: ao aproximar a câmera no personagem, temos a mesma tensão desses jogos, mas sem perder o dinamismo presente apenas em terceira pessoa. Por ironia do destino, a indústria de videogames deu uma <b>volta completa</b> e o <i>DOOM</i> de 2016, que conta com os <i>Glory Kills</i>, se inspirou diretamente
nos <b>Quick Time Events</b> de atordoamento, popularizados com o Resident Evil 4. Há também várias homenagens ao clássico <i>Alone in the Dark</i> (principalmente o <i>Alone in the Dark 2</i>), e podemos comprovar algumas delas com screenshots do início e do final do game:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-mhTFmre-0MQ/XlA-CaL9GBI/AAAAAAAAG1s/I5KZimhnDjIzxl7awMpNGFfaeMd_JVJzgCLcBGAsYHQ/s1600/aitd2_jardim.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-mhTFmre-0MQ/XlA-CaL9GBI/AAAAAAAAG1s/I5KZimhnDjIzxl7awMpNGFfaeMd_JVJzgCLcBGAsYHQ/s1600/aitd2_jardim.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Sem dar spoilers: um jardim em forma de labirinto cheio de perigos, um inimigo te vigiando pela janela, zumbis inteligentes e armados... Será que já vimos isso em algum outro jogo?</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-QloVg6h8T1w/XlA-HjvgApI/AAAAAAAAG1w/iXx_MEfwB5YHF5inWfi9ZGeNEEvPnsEAQCLcBGAsYHQ/s1600/aitd2-final.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-QloVg6h8T1w/XlA-HjvgApI/AAAAAAAAG1w/iXx_MEfwB5YHF5inWfi9ZGeNEEvPnsEAQCLcBGAsYHQ/s1600/aitd2-final.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">No final, o corajoso protagonista resgata a garotinha raptada e escapam indo em direção do sol. A imagem ficaria mais familiar se...</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0WgMZAxLL3k/XlLWOIYhz_I/AAAAAAAAG3Y/IwdeGck70gAu5_OXKTuMtVZ1ldAg6bd7ACPcBGAYYCw/s1600/23-02-2020_16-26-511.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-0WgMZAxLL3k/XlLWOIYhz_I/AAAAAAAAG3Y/IwdeGck70gAu5_OXKTuMtVZ1ldAg6bd7ACPcBGAYYCw/s640/23-02-2020_16-26-511.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">...substituirmos o caiaque por um <i>jet ski</i>?</span></td></tr>
</tbody></table>
Em uma conversa descontraída (e que inspirou essa postagem) com o <b>Gagá</b> do <a href="http://www.gagagames.com.br/" rel="nofollow" target="_blank">GAGÁ GAMES</a> (ou <b>Roberto</b>... meu irmãozão fora da internet), fiquei sabendo que o criador do jogo, <b>Shinji Mikami,</b> bebeu da fonte de vários filmes de terror para conceber o Resident Evil 4, como <i>O Homem de Palha</i> (1973); e também de películas de terror espanholas com zumbis, como <i><b>A Noite do Terror Cego (1971)</b></i>, considerado um clássico cult:<br />
<br />
<div class="video-embed">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/iKf8Kpe-w-U" width="315"></iframe>
</div>
<br />
Não a toa, Resident Evil 4 foi pensado para ser <b>apresentado com tarjas pretas</b>, simulando uma experiência de filme widescreen em uma TV de Tubo (a versão original de Game Cube sequer possui opções de exibição de tela cheia), exatamente como no mais recente <i>Evil Within</i>, também de <b>Mikami</b>. E essa mudança brusca de inspiração também não veio do nada: depois das <a href="https://www.vg247.com/2013/09/28/shinji-mikami-explains-why-resident-evil-series-became-more-action-oriented/" rel="nofollow" target="_blank">baixas vendas do Resident Evil Remake</a>, Mikami optou por <b>focar mais na ação</b>. E pelo visto ele focou tanto na primeira tentativa de concepção que um dos seus protótipos deu origem ao <i>Devil May Cry</i>, franquia importante da Capcom que recebeu recentemente o seu <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vc2656TCbgg" rel="nofollow" target="_blank">quinto capítulo</a>. Felizmente o seu desenvolvimento continuou, alguns elementos foram descartados (e posteriormente reaproveitados no <i>Resident Evil 5</i> e também no remake do <i>Resident Evil 2</i>), mas o longo esforço resultou em um dos títulos mais <b>importantes da indústria de videogames</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-sIWrk0iPkfU/XlBByaK_rZI/AAAAAAAAG2A/OIquQzwPK6IrEh7qAoE2b_-91KMlozuGgCLcBGAsYHQ/s1600/re2-comparison.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="433" data-original-width="810" height="342" src="https://1.bp.blogspot.com/-sIWrk0iPkfU/XlBByaK_rZI/AAAAAAAAG2A/OIquQzwPK6IrEh7qAoE2b_-91KMlozuGgCLcBGAsYHQ/s640/re2-comparison.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Lado esquerdo: Leon no remake do Resident Evil 2, usando a lanterna com a mão esquerda enquanto mira. Lado direito: Beta do Resident Evil 4 com Leon na mesma pose.</span></td></tr>
</tbody></table>
Sua premissa é simples, mas eficiente: você controla o ex-policial <b>Leon</b> (e não <b>León</b>, como o protagonista do filme <i>O Profissional</i>), que se tornou um agente do governo estadunidense após sobreviver à infestação de zumbis dos jogos anteriores, tornando-se um exímio <b>assassino</b> e perito em <b>sobrevivência</b>. Sua missão é resgatar a filha do presidente, e para isso deverá se infiltrar na zona rural da <b>Espanha</b> e confrontar uma <b>seita misteriosa</b>. Apesar da mudança do ângulo de câmera, a jogabilidade herda mecânicas dos jogos anteriores (também legadas e aprimoradas a partir do clássico <i>Alone in the Dark</i>), como o requisito de estar parado para mirar com a arma, a movimentação do personagem semelhante a um tanque de guerra e a quantidade limitada de itens carregados pelo próprio jogador, que podem ser acessados paralisando toda a ação do game. A principal novidade é a <b>mira</b>, mais livre, que se combina com <i>quicktime events</i>, permitindo ao atirador acertar partes dos corpos dos oponentes e pensar em novas estratégias, criando muitas novas <b>possibilidades</b> de jogo. E o arsenal do Leon é porreta, contando com <b>revólveres</b>, <b>espingardas</b>, <b>rifles</b>, <b>metralhadoras</b>, <i><b>bazucas </b></i>e <b>granadas</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-cJ_oU4MEMxo/XlBzwo8BuHI/AAAAAAAAG3I/Kqu08T1upl8PUoqJOZj_dLUhggcEYlo7gCLcBGAsYHQ/s1600/21-02-2020_21-15-22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-cJ_oU4MEMxo/XlBzwo8BuHI/AAAAAAAAG3I/Kqu08T1upl8PUoqJOZj_dLUhggcEYlo7gCLcBGAsYHQ/s640/21-02-2020_21-15-22.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Depois de acertar a perna de monges ou zumbis armados, Leon é capaz de executar um "pilão" estilo Zangief neles!</span></td></tr>
</tbody></table>
A direção de arte é belíssima, com ambientações variadas e cenários caprichados. Temos <b>vilarejos</b>, <b>lagos</b>, <b>cemitérios</b>, <b>igrejas</b>, <b>cabanas</b>, <b>cavernas</b>, <b>castelos medievais</b> (com obras de arte verídicas), <b>ilhas</b>, <b>fortalezas</b>, <b>laboratórios </b>e <b>torres de comunicação</b>. As texturas, mesmo em baixa resolução, combinadas com a excelente modelagem de polígonos e <b>iluminação dinâmica</b> de cair o queixo (<a href="https://www.homaodeferro.com.br/2016/01/quake-3-arena-e-o-metodo-fast-invsqrt.html" rel="nofollow" target="_blank">usada com parcimônia em sua época</a> e ausente na versão para PlayStation 2), mantém o jogo impressionante mesmo em 2020. Fogos e luzes incidem sobre o cabelo e roupas do protagonista; sua franja e fios da nuca voam na direção do vento. A animação do fogo ainda parece real. Reflexos de objetos podem ser vistos na água. Tudo foi feito tentando impressionar ao máximo, e por restrições da época, de forma praticamente <i>"artesanal"</i>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-XIpv_XvYNIU/XlBZGK4jOXI/AAAAAAAAG2w/TXp9hLagyDY06fj5pelTf3Q-op9jylgYACLcBGAsYHQ/s1600/21-02-2020_17-20-14jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-XIpv_XvYNIU/XlBZGK4jOXI/AAAAAAAAG2w/TXp9hLagyDY06fj5pelTf3Q-op9jylgYACLcBGAsYHQ/s640/21-02-2020_17-20-14jpg.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Essa cena era bastante comum em vídeos comparando as versões de Game Cube (com iluminação dinâmica) e PlayStation 2 (com modelos mais simples e efeitos visuais ausentes). Observe as chamas e a luz da lanterna iluminando o cemitério simultaneamente!</span></td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-59sLSnVYaLg/XlBbUt7fu6I/AAAAAAAAG28/E7Jj_JubokoPYpgYTBeTZ-DUiqrCDMODgCLcBGAsYHQ/s1600/21-02-2020_17-19-57.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-59sLSnVYaLg/XlBbUt7fu6I/AAAAAAAAG28/E7Jj_JubokoPYpgYTBeTZ-DUiqrCDMODgCLcBGAsYHQ/s640/21-02-2020_17-19-57.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Reparem como o reflexo na água é simulado com cópias dos objetos em posição invertida, por baixo da própria água. Ah, e ocorreu um bug raro: um dos inimigos caiu na água e como ela não é acessível, os desenvolvedores não acrescentaram simulações de física nela.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
A <b><a href="https://www.polygon.com/2015/6/2/8711329/resident-evil-4-mastered-in-game-difficulty-by-shutting-up-about-it" rel="nofollow" target="_blank">dificuldade dinâmica</a></b> é outro detalhe inovador: Ao receber muitos danos ou morrer muitas vezes, o jogo <b>automaticamente</b> reduz a agressividade dos inimigos, os danos causados por eles ou até mesmo faz com que seu número seja reduzido. O contrário também ocorre: ao jogar <b>muito bem</b>, a inteligência dos inimigos aumenta, surpreendendo o jogador com ações mais rápidas e danos maiores. Caso ervas e munições sejam menos usadas, as <i>pesetas</i> (moeda espanhola usada para compra de armas e itens) são distribuídas com uma frequência muito maior. Isso, claro, se estiver no modo normal do game, pois no modo <b><strike>The </strike>Professional</b> a dificuldade permanece em seu nível máximo o tempo todo, com inimigos mais ágeis e inteligentes que causam danos maiores, e as munições tornam-se mais escassas, exigindo o máximo da habilidade do jogador.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-CTgWDwHSURM/XlBUM63qekI/AAAAAAAAG2k/tfqML3pHi-0HVM4d-SRpISt8b_zU2sQrQCLcBGAsYHQ/s1600/21-02-2020_17-19-55.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-CTgWDwHSURM/XlBUM63qekI/AAAAAAAAG2k/tfqML3pHi-0HVM4d-SRpISt8b_zU2sQrQCLcBGAsYHQ/s640/21-02-2020_17-19-55.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Shinji Mikami colocou referências à vários filmes, como <i>Nikita</i> (1990) e <i>O Profissional</i> (1994), ambos de</span><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"> Luc Besson</span>; e também de <i>Perseguidor Implacável</i> (<i>Dirty Harry</i> - 1971). E sim, o Leon está abestalhado com as pernas da Ada.</span></td></tr>
</tbody></table>
Apesar disso, o desafio ainda é crescente e o jogo é inteligentemente dividido em <b>capítulos</b>: sempre que chego ao final de um, me sinto <b>plenamente satisfeito</b>. E se estiver com tempo livre, já sinto vontade de cair de cabeça no próximo capítulo. A trilha sonora é muito competente também: longe de ser genérica, cumpre o seu papel temperando os trechos mais tensos e cheios de adrenalina da jogatina. Meu tema favorito ainda é <i>"Agony"</i>, que coroa alguns dos momentos mais <i><b>badass</b></i> do protagonista.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EQWoHg21cWE/XlBSbVxIZhI/AAAAAAAAG2Y/7TJqWr5fK2gwTkuSiA3ITASlMK1mUFn9QCLcBGAsYHQ/s1600/21-02-2020_17-20-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-EQWoHg21cWE/XlBSbVxIZhI/AAAAAAAAG2Y/7TJqWr5fK2gwTkuSiA3ITASlMK1mUFn9QCLcBGAsYHQ/s640/21-02-2020_17-20-03.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">A primeira vez que joguei, pensei: "Lascou-se!". Claro que eu estava enganado e o jogo oferece um dos seus momentos mais cheios de adrenalina!</span></td></tr>
</tbody></table>
E por falar em <i><b>badass</b></i>, o jogo não seria tão lembrado se não contasse também com inimigos e chefes tão criativos e memoráveis. É um carnaval com o <b>bloco do terror completo</b>: tem <b>doidos com forquilhas e facas</b>, <b>loucos da serra elétrica</b>, <b>insetos gigantes</b>, <b>cachorros esfomeados</b>, <b>monges com bronzeado de mussarela carregando foices</b> e até <b>inimigos armados</b> nos capítulos finais. E os chefes não fazem por menos: são <b>emboscadas com zumbis</b>, <b>anfíbios gigantes</b>, <b>ogros</b>, <b>cruzamentos de Alien com Predador da galeria pajé</b>, <b>experiências bizarras</b> e o mais perigoso de todos: <b>um líder de culto religioso, sem vergonha, que se transforma em uma criatura horrenda</b>. É mole ou quer mais? <br />
<br />
Antes de fechar a análise com uma tiro de <i>Magnum calibre 45</i>, devo lembrá-los de que apesar de ter me focado em redigir o que ainda não foi dito sobre um dos meus <b>jogos favoritos</b>, ainda há muito a dizer sobre ele, por isso indico (para complementar a leitura) o texto do <a href="https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2020/01/11/15-anos-de-resident-evil-4.htm" rel="nofollow" target="_blank">Start</a> com mais curiosidades. Bom, por hoje é só, pessoal. E caso queiram comentar, só posso dizer uma coisa: <i>"Go ahead, make my day" </i>:)<br />
<span style="font-size: large;"><br />"BANG!"</span><br />
<br />
E é isso aí.
</div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-13438918507591949392020-02-13T18:06:00.001-03:002021-10-19T16:32:25.067-03:00O flickering charmoso do Street Fighter Alpha 2 para SNES<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
... Já perceberam que eu sou péssimo para dar títulos às postagens? ^_^<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7R9_wuG-wAA/XyDStDu7caI/AAAAAAAAHXg/HH5LqjdNf5Aku1bLn84p9U-0TG1L0jUNwCLcBGAsYHQ/s1600/sfa2-title.gif" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-7R9_wuG-wAA/XyDStDu7caI/AAAAAAAAHXg/HH5LqjdNf5Aku1bLn84p9U-0TG1L0jUNwCLcBGAsYHQ/s1600/sfa2-title.gif" /></a></div>
<br />
O <i>flickering</i> (algo como "tremedeira" em inglês) é uma técnica bastante usada em videogames antigos para criar a <b>impressão </b>de estar de<b> exibindo mais elementos na tela do que o seus limites suportam</b>. Em outras palavras, o hardware permite um número limitado de componentes na tela, e os programadores fazem com que alguns deles desapareçam por frações de segundo e façam com que outros sejam exibidos no mesmo instante, e depois trocam as suas posições, concatenando a exibição dos itens para criar uma ilusão de que todos estão sendo exibidos simultaneamente. Um dos exemplos mais famosos e antigos é o do jogo <i>Adventure</i> para <b>Atari 2600</b>, que permitia uma quantidade ínfima elementos ao mesmo tempo, mas nós imaginávamos muito mais:<br />
<br />
<div class="video-embed">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/KxYZydLr61g" width="315"></iframe>
</div>
<br />
Parece pouco, mas a técnica foi sendo aprimorada e logo recebemos jogos em que o <i>flickering</i> foi aplicado até mesmo em partes de <i>sprites</i> de inimigos e <i>tiles </i>dos cenários. Os exemplos são muitos e estão por quase todos os jogos da <b>terceira geração</b> de videogames (também chamada de "Era do processamento em 8-bits"), como <i>Mega Man </i>e <i>Teenage Mutant Ninja Turtles - Arcade Game:</i><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-cBIQK-4Vlow/XkYEmHJO-QI/AAAAAAAAG0U/OxdEhAbgcIwU4PrxSV2VOhcsUVFfe5AVACLcBGAsYHQ/s1600/TMNT-Arcade.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-cBIQK-4Vlow/XkYEmHJO-QI/AAAAAAAAG0U/OxdEhAbgcIwU4PrxSV2VOhcsUVFfe5AVACLcBGAsYHQ/s1600/TMNT-Arcade.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">O NES te ajuda contra os ninjas: decepou o pé de um e desmembrou as pernas do outro!</span></td></tr>
</tbody></table>
O uso de <i>flickering</i> no <b>Nintendo Entertainment System</b> (também conhecido como NES ou "Nintendinho") surgiu por limitações de memória de sua <b>PPU </b>(Picture Processing Unit). Segundo o wiki <a href="https://wiki.nesdev.com/w/index.php/PPU_rendering" rel="nofollow" target="_blank">Nesdev</a>, a <i>Unidade de Processamento de Imagem</i> desenha 64 sprites por frame e 8 sprites por linha horizontal (as famosas scanlines). Sua memória para sprites (chamada de <b>OAM</b> - Object Attribute Memory) armazena-os em uma área de 256 bytes. Porém, existe uma <b>OAM secundária</b> com 32 bytes que guarda os sprites para scanline atual e a próxima. Se houver mais de 8 sprites por scanline, apenas os 8 primeiros serão exibidos. Para driblar isso, os desenvolvedores faziam com que os sprites excedentes alternassem cada um dos seus frames, o que causa o efeito de <i>flickering</i> registrado na screenshot acima e evita que eles não sejam exibidos em nenhum momento na tela.<br />
<br />
Entretanto, o intuito da postagem é destacar o uso de <i>flickering</i> em um jogo de videogame lançado já em Novembro de 1996, época em que o <b>PlayStation</b>, <b>Sega Saturn</b> e <b>Nintendo 64</b> já estavam no "pedaço". Como o título e a imagem em destaque já estão dedurando, <b>Street Fighter Alpha 2</b> foi convertido com maestria para o <b>Super Nintendo</b>, apresentando uma qualidade bastante fiel à versão para fliperamas, mesmo com as diferenças notáveis de hardware. E para compreender todo o processo de desenvolvimento até o seu resultado, detalharemos as práticas utilizadas pela <b>Capcom</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-S-56WHC5-zU/XkYGY7ZSBrI/AAAAAAAAG0k/GhYWsSVTxMEunmJGcPGPNxUmdxvQ3l3hACLcBGAsYHQ/s1600/sfa2-select.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-S-56WHC5-zU/XkYGY7ZSBrI/AAAAAAAAG0k/GhYWsSVTxMEunmJGcPGPNxUmdxvQ3l3hACLcBGAsYHQ/s1600/sfa2-select.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Todos os códigos funcionam também nessa versão, e os finais dos personagens refletem as mudanças!</span></td></tr>
</tbody></table>
A primeira solução foi o uso do chip <b>S-DD1</b> (usado também em <i>Star Ocean</i>), que realiza a <b>descompressão</b> de sprites compactados em um total de 32 megabit (e não megabytes) através do "Algoritmo ABS Lossless Entropy" (codificação aritmética desenvolvida pela Ricoh). Os responsáveis pelo entendimento de como o chip funciona são os "cabeças" do emulador <a href="http://www.snes9x.com/journal.asp?PageNo=2" rel="nofollow" target="_blank">Snes9X</a>, que inclusive consideraram <a href="http://www.snes9x.com/journal.asp?PageNo=5" target="_blank">desistir de entendê-lo</a> e utilizar pacotes gráficos para simular o seu comportamento. O chip descompacta os sprites dinamicamente e os fornece diretamente para a <b>PPU</b>, e depois faz a mediação entre o microprocessador <b>Ricoh 5A22</b> (também da Ricoh) e a memória <b>ROM</b> (somente de leitura, ou seja, com dados gravados de forma permanente) por dois barramentos. Com isso, o Ricoh 5A22 ainda pode solicitar sprites sem compactação mesmo que o chip S-DD1 já esteja ocupado com a descompressão, tudo ao mesmo tempo. Joia, não acham?<br />
<br />
O problema é que há um <b>efeito colateral</b>: o jogo apresenta breves momentos de <b>congelamento</b>, principalmente entre a narração do round e o início da luta, devido a todo o processo envolvendo a <b>descompressão</b> de sprites para cada um dos rounds. Embora seja bastante evidente, não chega atrapalhar a experiência, e ainda é muito mais rápido (aproximadamente 3 segundos) do que o tempo de <i>loading</i> (carregamento de dados) de outras versões do jogo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-kPPHMYGlvEM/XkYGyCShXSI/AAAAAAAAG0s/E1PWuR9h_b0d0Q_k2u1FblDrPZ3YiZPVwCLcBGAsYHQ/s1600/sfa2-load.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-kPPHMYGlvEM/XkYGyCShXSI/AAAAAAAAG0s/E1PWuR9h_b0d0Q_k2u1FblDrPZ3YiZPVwCLcBGAsYHQ/s1600/sfa2-load.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Entre o
"Fight!" e a luta, o jogador precisa aguardar 3 segundos. Repare que as
sombras sumiram durante a descompressão de sprites!</span></td></tr>
</tbody></table>
A Capcom também <b>adaptou</b> todo o visual ao console de 16 bits da Nintendo. Para tanto, os sprites foram redesenhados em proporção <i>8:3</i> (para serem esticados em <i>4:3</i>) e suas animações foram simplificadas com menos quadros, visando tirar melhor proveito da resolução e das capacidades reduzidas do videogame. O resultado é muito superior ao alcançado nas conversões de Street Fighter 2 para o <b>Super Nintendo</b>, contando dessa vez com sprites maiores e mais detalhados:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-nK6c_sMXHf8/XkYHVffwnDI/AAAAAAAAG00/EPgiZjQpVLE1rAPZ3zk-8Lxf5H6Vt4NMwCLcBGAsYHQ/s1600/sfa2-scen.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-nK6c_sMXHf8/XkYHVffwnDI/AAAAAAAAG00/EPgiZjQpVLE1rAPZ3zk-8Lxf5H6Vt4NMwCLcBGAsYHQ/s1600/sfa2-scen.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">As lâmpadas do caminhão foram redesenhadas para criar uma animação chamativa, mesmo com frames a menos!</span></td></tr>
</tbody></table>
Os cenários também foram <b>refeitos</b>, sempre tentando se assemelhar (e de forma impressionante) com suas versões originais: são muitas cores, elementos e efeitos visuais, mesmo que alguns tenham sido redesenhados e todas as animações fluídas deem lugar ao máximo de carisma que <b>2</b> ou <b>3 frames</b> conseguem apresentar. A famosa <b>abertura</b>, que esbanja recursos aparentemente impossíveis de serem executados no <b>Super Nintendo</b>, está <b>idêntica</b> à original: todas as artes e animações que a tornaram memorável estão presentes, contando ainda com uma excelente adaptação da <b>trilha sonora</b>. Aliás, falaremos desse aspecto a seguir.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-AwX0vGQmskE/XkYHjrp68OI/AAAAAAAAG04/WPht97F8AX08Dm_jmX4G_CScoDz9FD1qACLcBGAsYHQ/s1600/sfa2-open.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-AwX0vGQmskE/XkYHjrp68OI/AAAAAAAAG04/WPht97F8AX08Dm_jmX4G_CScoDz9FD1qACLcBGAsYHQ/s1600/sfa2-open.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Disse uma
vez: "Estou ABESTALHADO com sua beleza,
inteligência, o brilho reluzente de suas pernas e o balanço dos seus
quadris". Apanhei.</span></td></tr>
</tbody></table>
Para conseguir manter o essencial dentro do espaço de <b>4 megabytes</b> (ou 31 megabites), todos os sons como vozes, golpes e interações no menu sofreram compressões. Porém, para a nossa surpresa, a maioria deles permanece audível, exceto por alguns golpes que já eram difíceis de entender nos fliperamas. Já as músicas tentam extrair o máximo de similaridade que o chip sonoro <b>SPC700</b> é capaz de fazer, entregando um excelente resultado. Por último e não menos importante, as respostas aos comandos permanecem rápidas, e contamos ainda com 3 opções de velocidade: <i>Normal</i>, <i>Turbo 1</i> e <i>Turbo 2</i>. E assim como em outros títulos de luta do <b>Super Nintendo</b>, o layout de 6 botões de ação de seu controle "se garante".<br />
<br />
Mesmo com todos esses cuidados, o <b>Super Nintendo</b> ainda possui limites de hardware. No caso do <i>Street Fighter Alpha 2</i>, seria quase impossível desenhar a <b>sombra</b> de dois personagens <b>simultaneamente</b>, já que a quantidade de elementos na tela foi minuciosamente controlada para não ultrapassar o limite de <b>32 sprites</b> por scanline e <b>128 sprites</b> totais em tela. Mas a Capcom encontrou uma saída engenhosa: utilizou <i>flickering</i>, trocando a sombra do player 1 com a do player 2 em uma velocidade que cria uma ilusão de <b>sombras transparentes</b> para ambos os jogadores! As únicas formas de constatar o <i>flickering</i> é pausar o jogo ou tirar uma foto da tela, como essa:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-R6kM-9C4PmI/XkYHv8jXd5I/AAAAAAAAG1A/fEzrcpHIqBg73ZI_ovPSZ0x-z0qEu2UvwCLcBGAsYHQ/s1600/sfa2-flick.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-R6kM-9C4PmI/XkYHv8jXd5I/AAAAAAAAG1A/fEzrcpHIqBg73ZI_ovPSZ0x-z0qEu2UvwCLcBGAsYHQ/s1600/sfa2-flick.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Repare que
apenas a sombra do Ken foi desenhada, enquanto a do Bison será exibida
depois. Em movimento, cria-se uma ilusão perfeita!</span></td></tr>
</tbody></table>
Perdoem o excesso de informações, mas tive que percorrer todo esse caminho para explicar as razões que fizeram a Capcom recorrer ao <i>flickering</i>. Ou talvez eu seja apenas um<b> tagarela infernal</b>, <b>prolixo</b> e <b>chato</b>, e tenha feito a <b>pior síntese</b> de todos os tempos. Obviamente eu não me importo, mas quem concordar com a segunda hipótese será expulso do blog. Fica o aviso. Evidentemente estou brincando. Ou não. Depende do dia. Ou da hora. Sei lá. Bom, me xinguem nos comentários e digam o que acharam do texto.<br />
<br />
<b>Ps:</b> E caso tenham um computador, PlayStation 4, Xbox One ou Nintendo Switch, vale a pena adquirir a coletânea <a href="https://www.microsoft.com/pt-br/p/street-fighter-30th-anniversary-collection/c24t2mrdbb3w?activetab=pivot:overviewtab" rel="nofollow" target="_blank">Street Fighter 30th Anniversary Collection</a>, que inclui todos os jogos da franquia <b>Street Fighter</b> até a última versão do <i>Street Fighter III</i>.<br />
<br />
E é isso aí.</div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-45682126458027122502020-01-12T19:07:00.004-03:002021-10-19T16:32:32.592-03:00Por dentro do console: Conheçam o Xbox One S... EXY ;)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
A ideia original era já chegar com um "big S" (<i>paranomásia</i> ou trocadilho fonético que significa "popozão" em inglês), então não reclamem do título porque poderia ser ainda pior!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-1TjL6jAa5AM/Xg6NX1T_x-I/AAAAAAAAGkU/r2sG30yFKhghhSL2YQ9oOKCWoRKV057rgCLcBGAsYHQ/s1600/xboxonesexy.jpg"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1396" height="376" src="https://1.bp.blogspot.com/-LjvnYFCdWUQ/XslpkIBpGaI/AAAAAAAAHLc/3Xwbkee0SOEjZj9gn6W0DZUWi61nBLSCACLcBGAsYHQ/s1600/xboxonesexy_thumb.jpg" width="698" /></a></div>
<br />
Tudo começou em Dezembro de 2017, quando eu ainda trabalhava como programador Java na <a href="https://lyra.com/br/" target="_blank">Lyra Network</a> (tempos maravilhosos). Naquele período, comprei um Xbox One modelo FAT do meu ex-chefe e amigo <b>Gabriel Sousa</b>. No dia 12 do mesmo mês tive uma grande surpresa (bem em cima do meu armário) assim que entrei na sala onde trabalhava:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-V8v1KLmuroI/XhTWgpwchVI/AAAAAAAAGmw/Qb6a2ME0NTsidls02Qfu6C5ZlVXdM7SsQCEwYBhgL/s1600/20171212_101126.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="584" data-original-width="1040" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-V8v1KLmuroI/XhTWgpwchVI/AAAAAAAAGmw/Qb6a2ME0NTsidls02Qfu6C5ZlVXdM7SsQCEwYBhgL/s640/20171212_101126.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Ah, Lyra Network... Passei anos incríveis trabalhando por lá. </span></td></tr>
</tbody></table>
Na época eu tinha um <b>Super Nintendo</b> (com todos os seus cartuchos jogados e "rejogados" por mim) e um <b>Nintendo Wii</b>. Passei momentos incríveis com o último: terminei novamente <i>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</i>; fui para outros título da franquia, como <i>Majora's Mask</i> e <i>Wind Waker</i>; zerei <i>No More Heroes 1</i> e <i>2</i>; joguei <i>Wii Sports</i> alucinadamente e ainda, para a minha surpresa, fiquei viciado no <i>Resident Evil 4: Wii Edition</i>. Os controles do Wii foram muito bem adaptados às mecânicas do jogo, que eu fiz questão de zerar em todos os modos possíveis, inclusive no Professional, e com um total de <b>ZERO</b> mortes (acabei perdendo as fotos do meu feito, podem me sacanear):<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9A_eCZJhUIc/XhTb5fIDGGI/AAAAAAAAGm8/pIQMKsw5g7ULpKOZbLslUAvGS_Pyh1YgwCLcBGAsYHQ/s1600/Wii_ResidentEvil4WiiEdition_03.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-9A_eCZJhUIc/XhTb5fIDGGI/AAAAAAAAGm8/pIQMKsw5g7ULpKOZbLslUAvGS_Pyh1YgwCLcBGAsYHQ/s640/Wii_ResidentEvil4WiiEdition_03.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">A sensação de jogar Resident Evil 4 utilizando a combinação de Wii Remote + Nunchuck é indescritível. Todavia...</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-lF1qlv9mPvc/XhTcYj5wCtI/AAAAAAAAGnE/iCeCREwjMxEmM7uP2a9DyVPw3qxmSGziACLcBGAsYHQ/s1600/Wii_ResidentEvil4WiiEdition_04.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-lF1qlv9mPvc/XhTcYj5wCtI/AAAAAAAAGnE/iCeCREwjMxEmM7uP2a9DyVPw3qxmSGziACLcBGAsYHQ/s640/Wii_ResidentEvil4WiiEdition_04.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">... a resolução baixa não é nem um pouco atrativa em televisores modernos :(</span></td></tr>
</tbody></table>
Porém, eu nunca havia tido um videogame "do momento". Eu sempre estive gerações atrasado, e o <b>Xbox One</b> foi a minha primeira experiência com um console atual. Claro, eu já havia jogado o <b>PlayStation 4</b> e o <b>Wii U</b> (recente na época) na casa de amigos, contudo esse One seria meu, e eu teria todos os <b>prazeres </b>e <b>responsabilidades </b>que envolvem a aquisição de um videogame novo. Prioridades surgiram, acabei vendendo o meu Wii e o meu Super Nintendo (decisão dolorosa, devo acrescentar). Mas sabe, foi uma boa decisão: o único game que ainda jogava era o <i>Resident Evil 4: Wii Edition</i>, e o Xbox One também possui uma <a href="https://www.microsoft.com/pt-br/p/resident-evil-4/c1xhz605dzpg" target="_blank">excelente versão dele</a>, remasterizada com resolução 1080p e 60 quadros por segundo. "Faminto" por novidades, embarcar em jogatinas no One foi longe de ser um esforço. Bom, vamos às <b>preliminares </b>:P<br />
<h3 style="text-align: left;">
Despindo o videogame</h3>
O foco da postagem é apresentar o <b>Xbox One S</b><strike>exy</strike>, modelo Slim lançado tempos depois que também adquiri (explicarei melhor a razão nos parágrafos seguintes). Porém, quase todas as informações podem ser aplicadas também ao modelo original do Xbox One (vou chamá-lo de <b>Fat</b>), exceto quando eu disser o contrário. E dedicarei os próximos parágrafos inteiros a detalhar essas poucas diferenças. Todos prontos? <br />
<br />
Os dois "Xboxes One" são muito parecidos. O <b>Xbox One X</b>, lançado depois desses dois modelos, é que oferece a maior diferença em cavalos de potência, como jogos em 4K de verdade (nada de técnicas como <i>checkerboarding </i>do <b>PS4 Pro</b>, que é eficiente, porém <b>não apresenta avanços tecnológicos verdadeiros</b>). Entretanto, como não possuo um TV com definição 4K e nem interesse em investir grandes quantias em um videogame, vou me focar nos dois modelos com preços mais acessíveis. Há algumas diferenças "indiscretas" entre os modelos Fat e S: a primeira delas é o <b>tamanho</b>. O Xbox One S é 40% menor, como você pode conferir na ilustração abaixo:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-aILvZEOFVug/XhZ9XKdBtuI/AAAAAAAAGns/hZwTr-7-b6AxA49oWt-OaPNyCbtHrHzvgCLcBGAsYHQ/s1600/xbox-s.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="166" data-original-width="698" src="https://1.bp.blogspot.com/-aILvZEOFVug/XhZ9XKdBtuI/AAAAAAAAGns/hZwTr-7-b6AxA49oWt-OaPNyCbtHrHzvgCLcBGAsYHQ/s1600/xbox-s.jpg" /></a></div>
<br />
A segunda é o <b>consumo de energia</b>: segundo a <a href="https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-microsoft-xbox-one-s-review" target="_blank">Eurogamer</a>, o consumo máximo registrado para o S foi de <b>79W</b> e para o Fat, <b>109W</b>. Terceira: o S possui suporte ao <b>UHD Blu-ray</b>, recurso ausente até mesmo no PS4 Pro. Quarta: suporte ao <b>HDR</b>, tecnologia presente em algumas TVs que permite uma maior distinção entre tonalidades. Quinta: suporte ao <b>4K</b> por meio de um eficiente recurso de <b>upscaling</b>. E sexta (e mais importante): o modelo S possui um <b>hardware melhorado</b>, garantindo ligeiros ganhos de performance (3-10 frames por segundo) em jogos não são tão bem executados no modelo <b>Fat</b>. Comparem os números:<br />
<br />
<table border="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<td><br /></td>
<td><div>
<b>Xbox One S</b></div>
</td>
<td><div>
<b>Xbox One</b></div>
</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><div>
<b>CPU -> </b></div>
</td>
<td><div>
1.75GHz AMD Jaguar octa-core</div>
</td>
<td><div>
1.75GHz AMD Jaguar octa-core</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td><div>
<b>GPU</b><b> -> </b></div>
</td>
<td><div>
12 Unidades computacionais </div>
</td>
<td><div>
12 Unidades computacionais </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td><div>
<b>GPU Clock</b><b><b> -> </b></b></div>
</td>
<td><div>
914MHz</div>
</td>
<td><div>
853MHz</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td><div>
<b>Largura da banda ESRAM</b><b> -> </b></div>
</td>
<td><div>
219GB/s</div>
</td>
<td><div>
204GB/s</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td><div>
<b>Performance computacional</b><b> -> </b></div>
</td>
<td><div>
1.4TF</div>
</td>
<td><div>
1.31TF</div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
<br />
É importante acentuar que vários problemas de performance do Fat foram corrigidos por <b>atualizações via software</b>, porém alguns jogos (como <i>Rise of the Tomb Raider</i> e <i>The Witcher 3</i>) tiram proveito das sutis melhorias do hardware do S, oferecendo uma experiência ainda melhor. Muitos dizem que o Xbox One S é mais barulhento do que o original, mas há um consenso de que o S não é apenas uma versão menor do Xbox One, mas também um relançamento <b>revisado </b>e <b>aprimorado</b>. As razões que me fizeram substituir o meu Fat, porém, não foram nenhuma dessas que descrevi acima, e sim um <b>acidente elétrico</b>. Portanto, se nenhuma das vantagens citadas for interessante o bastante para você e seus cuidados com o videogame forem maiores que os meus, <b>dificilmente</b> irá considerar a troca dos modelos como uma vantagem.<br />
<br />
Dentre os destaques do Xbox One, cito a sua excelente <b>dashboard</b>, que executa mais de uma aplicação paralelamente e sem problemas de performance. É muito louco! Você pode pausar o jogo, abrir um outro app e depois voltar a ele sem precisar encerrar nada. É tudo muito rápido e bem otimizado. Alguns usuários apontam que essa seria a causa de alguns dos jogos do inicio da vida do console apresentarem performances inferiores se comparadas com as da concorrência (que também possui números ligeiramente melhores em termos de hardware), porém a desvantagem foi sendo reduzida e hoje podemos dizer que ela quase não existe, salvo raras exceções.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-7PEacB6rmzQ/XhuJUp9-YdI/AAAAAAAAGo8/OznmtJeHFDgb70HsuDZ93kxZT-IHWYbxACLcBGAsYHQ/s1600/20200112_174306-1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="586" data-original-width="1046" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-7PEacB6rmzQ/XhuJUp9-YdI/AAAAAAAAGo8/OznmtJeHFDgb70HsuDZ93kxZT-IHWYbxACLcBGAsYHQ/s640/20200112_174306-1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Minha dashboard! O "safado" do <a href="https://www.arquivosdowoo.com.br/" rel="nofollow" target="_blank">CyberWoo </a>está 35 pontos na minha frente!!! ARGHHHH</span></td></tr>
</tbody></table>
É comum ouvirmos/lermos que os jogos em geral sempre apresentam desempenhos melhores no PlayStation 4, e que a maioria dos jogos "roda" em resolução de <b>900p</b>, mas essa é uma <b>falácia</b> que envolve uma questão bastante relativa e confusa. Como citei acima, ela se aplica realmente à leva de <b>jogos iniciais</b> do Xbox One, como o <i>Tomb Raider: Definitive Edition</i> (lançado em 28 de Janeiro de 2014) que não apresenta a opção de framerate "desbloqueado" e executa algumas cutscenes em 900p. Entretanto, é importante ressaltar que estamos falando de um título de quase 6 anos atrás, e que todo o restante do jogo é <b>executado</b> em <b>1080p</b>. A própria versão para PlayStation 4 <b>não consegue</b> manter a taxa de quadros em<b> 60fps</b> se a opção de framerate "desbloqueado" estiver ativada, apresentando um desempenho bastante <i>variante</i> e que por vezes se aproxima dos 30fps. Por essa mesma razão, foi mantida a opção de bloqueio em 30fps como na versão do One, para todos os que buscam uma <b>performance</b> <b>estável</b>. <br />
<br />
O terceiro título, <i>Shadow of the Tomb Raider</i>, é executado em resolução <b>900p </b>no
Xbox (com um excelente efeito de <i>anti-aliasing temporal</i>) e apresenta uma <b>quantidade maior de elementos </b>nos cenários se compararmos
com a sua contraparte no PS4, que <b>prioriza </b>a execução em <b>1080p </b>(e também entrega um excelente resultado). Isso comprova que a resolução de um jogo <b>não é sempre sinônimo de esforço de otimização ou poder de hardware</b>, e nem deveria ser considerado o aspecto mais importante para esse tipo de análise. As decisões de desenvolvedores visam entregar a melhor experiência possível para cada plataforma, muitas vezes <b>priorizando diferentes critérios de qualidade</b>.<br />
<br />
Uma das desenvolvedoras japonesas mais antigas pode ser citada como exemplo de excelência nesse sentido: <b>Capcom</b>. Todos os jogos da franquia <b>Resident Evil</b> lançados e relançados para <b>PlayStation 4</b>, <b>Xbox One</b> e <b>Nintendo Switch</b> apresentam praticamente o mesmo desempenho em todas as plataformas, sempre tentando extrair o máximo de cada um delas. Em alguns casos o PS4 levou vantagem e em outros o One, mas em todos eles os desenvolvedores se esforçaram em apresentar o máximo de cada videogame.<br />
<h3 style="text-align: left;">
Atrativos de tirar o fôlego</h3>
Saindo de uma polêmica e entrando em outra, cito o <b>excelente catálogo</b> de jogos do Xbox One. Recheado com praticamente todos os títulos que você possa imaginar, muitos criticam a ausência de lançamentos (principalmente japoneses) que acabam aparecendo com mais frequência no PlayStation 4. Entretanto, a situação mudou e continua a mudar, mesmo com o anúncio do novo <i>Xbox Series X</i>. <b>Yakuza 0</b>, <b>Yakuza Kiwami</b>, e <b>Yakuza Kiwami 2</b> por exemplo estarão disponíveis para Xbox One nesse começo de 2020, e vão direto para o <b>Xbox Game Pass</b>. Aliás, me esqueci de apresentá-lo a vocês: o <i><b>Gamepass</b></i> é um serviço de assinatura mensal semelhante ao <i>Netflix</i> que dá acesso a um catálogo de jogos em constante atualização. Por gosto pessoal (e falta de tempo) eu ainda não assinei e por isso não detalharei mais, porém é fácil achar análises de usuários extremamente satisfeitos com ele.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DWkpHWp5tjU/Xht7CLjQzFI/AAAAAAAAGoQ/RQCfRpPD4JYOk_10Y7m5cNDSBmJkWEOggCLcBGAsYHQ/s1600/06-02-2019_00-18-13.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-DWkpHWp5tjU/Xht7CLjQzFI/AAAAAAAAGoQ/RQCfRpPD4JYOk_10Y7m5cNDSBmJkWEOggCLcBGAsYHQ/s640/06-02-2019_00-18-13.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Até hoje fico boquiaberto com a direção de arte do Rise of the Tomb Raider.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-k0CHNFQQP0s/XhuXVpnlyLI/AAAAAAAAGpU/ua2wCcVmDjkGf7O1LwUQd-IttNbnQGVNwCLcBGAsYHQ/s1600/12-01-2020_18-54-51.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-k0CHNFQQP0s/XhuXVpnlyLI/AAAAAAAAGpU/ua2wCcVmDjkGf7O1LwUQd-IttNbnQGVNwCLcBGAsYHQ/s640/12-01-2020_18-54-51.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">A coletânea Rare Replay, exclusiva do Xbox One, conta com quase todos os clássicos da Rare (com exceção da franquia Donkey Kong que pertence à Nintendo). Que tal jogar Perfect Dark e </span><span style="font-size: small;">Banjo-Kazooie em 1080p e 60fps? :)</span></td></tr>
</tbody></table>
Outro trunfo do videogame é o seu recurso (ou serviço) de "retrocompatibilidade" (a palavra não existe em nossa língua) com jogos de <b>Xbox</b> e <b>Xbox 360</b>. Infelizmente a Microsoft já anunciou o encerramento de atualizações no catálogo de jogos compatíveis, porém já podemos contar com aproximadamente <b>600 títulos</b>, e para jogá-los basta adquiri-los na <b>loja virtual</b> da Microsoft ou simplesmente <b>inserir</b> um jogo de Xbox 360 ou Xbox no console e esperar o seu <b>download </b>terminar. Isso acontece porque o Xbox One possui a arquitetura <b>x86</b>, que não é a mesma do Xbox 360 (<b>PowerPC</b>). Para a mágica acontecer, uma equipe talentosa e focada <b>otimiza </b>configurações (de forma <i>hercúlea</i>) em uma <b>virtualização</b> do Xbox 360, para cada um dos jogos. Como benefício, eles ainda apresentam <b>melhorias </b>de performance (como resoluções mais altas e desempenhos mais estáveis) ao serem executados no <b>One</b>, mesmo nos modelos Fat e S.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hXouXQUP3nQ/Xht8aSEXNyI/AAAAAAAAGoc/_bR3zK49As0JRfkMo8XbCKbK4PU36IiqgCLcBGAsYHQ/s1600/14-04-2019_16-28-57.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-hXouXQUP3nQ/Xht8aSEXNyI/AAAAAAAAGoc/_bR3zK49As0JRfkMo8XbCKbK4PU36IiqgCLcBGAsYHQ/s640/14-04-2019_16-28-57.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">O exato momento em que venci a dupla Ornstein e Smough, responsável pela desistência da jogatina de Dark Souls de inúmeros jogadores.</span></td></tr>
</tbody></table>
Talvez você não tenha interesse em jogos antigos e queira ir direto para a nata das novidades, mas para quem não tem tanta pressa, a "retrocompatibilidade" é um dos melhores e mais enriquecedores <b>extras</b> do videogame. Não a toa, finalmente joguei <b>The Witcher 2</b> (Xbox 360) de forma digna (a versão para PCs é um pouco mal otimizada) e ele se tornou um dos meus jogos favoritos de todos os tempos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-P1xpbul0uU4/XhuLoDuLNqI/AAAAAAAAGpI/H2mBVh7otPYLZA0fIuMw6fegFcSrrbMMwCLcBGAsYHQ/s1600/01-01-2018_20-22-43.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-P1xpbul0uU4/XhuLoDuLNqI/AAAAAAAAGpI/H2mBVh7otPYLZA0fIuMw6fegFcSrrbMMwCLcBGAsYHQ/s640/01-01-2018_20-22-43.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">O momento hilário de The Witcher 2 em que Geralt encontra um "assassino" que tentou se amortecer no feno...</span></td></tr>
</tbody></table>
<h3 style="text-align: left;">
Rede e controle de encher as mãos</h3>
A <b>Xbox Live Gold</b> dispensa apresentações: o serviço, que permite aos jogadores se conectarem e jogarem juntos, é referência de qualidade em quase todos os seus aspectos. Além da rede da <b>Xbox Live</b> ser extremamente estável, o jogador ainda desfruta de um perfil próprio com <i>gamertag</i>, conquistas (achievements) para seus jogos e um registro de suas pontuações, chamado de <i>gamerscore</i>. Para adquiri-lo é necessário pagar uma mensalidade, que dá ainda acesso a descontos exclusivos (<b>Deals with Gold</b>) e a dois 2 jogos de Xbox One e 2 jogos de Xbox 360, de forma totalmente gratuita (<b>Games With Gold</b>). Caso a grana esteja curta, não se preocupe: você ainda poderá jogar seus jogos <b>normalmente </b>sem desfrutar dos benefícios do multiplayer on-line. <br />
<br />
Os controles do One aprimoram tudo o que havia de bom no joystick do <b>Xbox 360</b> (dito como "perfeito" para jogos modernos), apresentando uma qualidade bem acima da média. O direcional do seu antecessor era alvo de críticas (principalmente com jogos antigos), e a Microsoft ouviu cada uma delas, trazendo um novíssimo direcional semelhante aos que estamos acostumados em consoles da <b>Nintendo</b>. Seu tamanho é adequado a todos os tipos de polegares, e nos meus testes com <a href="https://www.microsoft.com/pt-br/p/street-fighter-30th-anniversary-collection/c24t2mrdbb3w" target="_blank">Street Fighter 30th Anniversary Collection,</a> pude comprovar que suas respostas são <b>perfeitas</b>! É o controle ideal para todos os tipos de games, agradando também os amantes de<b> jogos de luta</b> da era 16-bits.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-lBU0-0VM49E/XhuCMpudmJI/AAAAAAAAGoo/ig9GsNdfSiok3J3ueJn_wPsQzxWG9dkTQCLcBGAsYHQ/s1600/xbox-controle.jpg"><img border="0" data-original-height="276" data-original-width="528" src="https://1.bp.blogspot.com/-lBU0-0VM49E/XhuCMpudmJI/AAAAAAAAGoo/ig9GsNdfSiok3J3ueJn_wPsQzxWG9dkTQCLcBGAsYHQ/s1600/xbox-controle.jpg" /></a></div>
<br />
Talvez a última polêmica envolva o uso de <b>pilhas </b>no controle. Por padrão, o controle do Xbox One <b>não acompanha</b> uma <b>bateria </b>(que pode ser adquirida separadamente) e sim <b>duas pilhas</b> Duracell. Após o término e descarte delas, o jogador que não quiser comprar pilhas com frequência terá que adquirir um par de <b>pilhas recarregáveis</b> (e um carregador caso não esteja incluso no pacote). Com exceção do <b>custo extra</b>, não vejo problema algum nesse aspecto, pois posso adquirir a minha marca de pilhas favoritas, utilizar um cabo no controle (caso não tenha nenhum par de pilhas carregado à mão) e principalmente, não vou precisar me preocupar com a <b>morte </b>da bateria daqui <b>alguns anos</b>. Porém, muitos apontam o uso de pilhas como um defeito <b>imperdoável</b>, principalmente por diminuir a <b>praticidade </b>que a bateria interna oferece. Faça as contas dos pontos positivos e negativos e tire suas próprias conclusões.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-vfyOGiINWvM/XhuCR4f2pBI/AAAAAAAAGos/JNe-dDKfWcMl6dtuD347f91MIyXYB5vVgCLcBGAsYHQ/s1600/xbox-bateria.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="248" data-original-width="528" src="https://1.bp.blogspot.com/-vfyOGiINWvM/XhuCR4f2pBI/AAAAAAAAGos/JNe-dDKfWcMl6dtuD347f91MIyXYB5vVgCLcBGAsYHQ/s1600/xbox-bateria.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">SIM, AS BATERIAS DE XBOX ONE EXISTEM MESMO!!!</span></td></tr>
</tbody></table>
<h3 style="text-align: left;">
Os finalmentes</h3>
Bom, eu ainda precisaria falar de outras vantagens do Xbox One, como o <b>Xbox Play Anywhere</b>, <b>Kinect</b> (que agora é vendido separadamente), ou ainda dos seus excelentes exclusivos como <i>Halo</i>, <i>Gears of War</i> e <i>Killer Instinct</i>, mas vou deixar isso para outras pessoas que puderam aproveitar melhor cada uma delas e também compartilham suas opiniões na internet. Estou extremamente satisfeito com o meu <b>Xbox One S</b><strike>exy</strike>, e recomendo o aparelho a todos que pensam em adquirir um videogame novo para conferir uma <b>excelente biblioteca</b>, que inclui inúmeros títulos do próprio, jogos de <b>Xbox </b>e <b>Xbox 360</b> e ainda <b>jogos de lançamento</b>, mesmo que o seu sucessor já tenha sido anunciado. Boa jogatina! E me adicionem na live: <b>homaodeferro</b> :)<br />
<br />
E é isso aí.
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-29651438681181286702019-12-07T00:46:00.000-03:002021-10-19T16:32:49.267-03:00Voltei de última hora e trazendo a festa para você!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span id="goog_2086683769"></span><span id="goog_2086683770"></span>Voltei, turminha do barulho! E conto tudo o que aprontei nesses últimos... <b>4 ANOS??</b> Cruzes, que cheiro de mofo é esse?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-vV9PtF-dNEU/XenhUUEL-DI/AAAAAAAAGcA/S4sRg5ciqvgh1BPDQcGOtRZf9dihLSkegCLcBGAsYHQ/s1600/Shawarma.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="698" src="https://1.bp.blogspot.com/-vV9PtF-dNEU/XenhUUEL-DI/AAAAAAAAGcA/S4sRg5ciqvgh1BPDQcGOtRZf9dihLSkegCLcBGAsYHQ/s1600/Shawarma.jpg" /></a></div>
<br />
Quem me conhece deve se lembrar que já fiz de tudo na blogosfera: tive um blog de games chamado <b>Alucard Website</b>, outro chamado <i>Macho Gamer</i> (Err... talvez o meu pior momento? ^_^) e depois ainda escrevi em vários sites aqui e ali. Mas em um belo dia, eu sumi: decidi desistir desse negócio de escrever sobre games. Afinal, isso seria apenas uma fase passageira, e logo eu estaria me tornando um programador hardcore que não pensaria em nada além de resolver problemas através de inúmeras linhas de instruções de computador. Nem preciso dizer que o meu plano falhou miseravelmente, certo?<br />
<br />
Em meados de 2016, meu último ano de faculdade, tentei voltar a escrever sobre videogames de maneira mais sóbria e técnica, com postagens explicando de forma extremamente didática os detalhes curiosos de seu desenvolvimento. Criei um blog com o meu nome, <i>Jorge Lucas</i>, e comecei com um texto do <a href="https://homaodeferro.blogspot.com/2016/01/quake-3-arena-e-o-metodo-fast-invsqrt.html" target="_blank">Quake 3</a>. Apesar de não fazer nenhum esforço para divulgá-lo, a postagem recebeu muitos acessos, mesmo em 2019. Levei algum tempo pesquisando e reunindo todas as informações necessárias, porém escrever aquele texto de forma tão sóbria, seguindo tudo o que aprendi no meio acadêmico, me rendeu um tempo de dedicação extra. Eu sempre fui um nerd bem humorado que dançava igual ao<b> Rick Astley</b> e tirava fotos constrangedoras abraçando um <b>Atari 2600</b>, mas eu estava quase tentando produzir uma pesquisa científica por postagem. Nesse ponto, eu desanimei de vez.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-82nso3c9yrM/XeqnXc-i6qI/AAAAAAAAGco/WMVmmOK_ecgRdUgvxO_9edlofV99KiergCLcBGAsYHQ/s1600/atari_puberdade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="421" data-original-width="615" src="https://1.bp.blogspot.com/-82nso3c9yrM/XeqnXc-i6qI/AAAAAAAAGco/WMVmmOK_ecgRdUgvxO_9edlofV99KiergCLcBGAsYHQ/s1600/atari_puberdade.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Ah, a puberdade... Se não for pra pagar mico, nem começo a escrever! </span></td></tr>
</tbody></table>
Mas para tudo tem um jeito, senhores! Depois de passar os últimos anos trabalhando como programador, professor e Scrum Master, decidi voltar a escrever! Claro, nunca perdi o interesse por videogames (ou não teria um Xbox One S, prometo escrever sobre ele em breve), mas esse post só está acontecendo porque eu fui no dia 25 de Maio ao <b>Festival Retro Games Brasil</b>! Sim, agora temos um evento criado com muito esforço e carinho especialmente para quem curte esses trecos velhos com resolução baixíssima que faz a criançada reclamar sem parar (e que se Deus permitir, acontecerá anualmente até o ano de 3025). Bom, nesse dia importantíssimo, finalmente conheci o "meu amigo de fé, meu irmão camarada" (se estiver lendo isso em 3025, eu juro que o Roberto Carlos estava vivinho da silva) Roberto Bechtlufft. Ele é do Rio de Janeiro e eu de São Paulo. Passamos anos conversando sobre como seria incrível nos conhecermos pessoalmente. Não sabe quem é? Poxa, é o <a href="http://www.gazetadealgol.com.br/" target="_blank"><b>Orakio</b></a>, o <a href="http://www.gagagames.com.br/" target="_blank"><b>GAGÁ</b></a> DO FAMOSÍSSIMO <a href="http://www.gagagames.com.br/" target="_blank">GAGÁ GAMES</a>!!!!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tHzl5KPG6ss/XerxyxztP2I/AAAAAAAAGdI/A6OfHtKgWPYjvzJK1gDcuRXlLRhgmuM9QCLcBGAsYHQ/s1600/IMG-20190525-WA0005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="585" data-original-width="780" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-tHzl5KPG6ss/XerxyxztP2I/AAAAAAAAGdI/A6OfHtKgWPYjvzJK1gDcuRXlLRhgmuM9QCLcBGAsYHQ/s640/IMG-20190525-WA0005.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Grande Gagá, ou Orakio, ou ainda Roberto... O Fernando Pessoa dos retro games. Um irmão. Claro que eu chorei.</span></td></tr>
</tbody></table>
Se for possível fazer uma síntese do Gagá Games, eu diria que ele foi o primeiro site a trabalhar os temas dos <i>retro games</i> de forma divertida e despretensiosa. Ele era inclusivo e simpático, fazendo com que qualquer um que acessasse o site se sentisse muitíssimo bem, e louco para voltar muitas e muitas vezes. Me recordo de alguns outros sites e fóruns na época que tratavam o tema de forma elitista e babaca, como se houvesse alguma superioridade em apreciar jogos velhos. Que mediocridade, não acham? E é por isso que nenhum deles sobreviveu ao tempo. Bem feito! ^_^<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RUPQtoqTSrA/Xery8j838JI/AAAAAAAAGdQ/VY-l7AXuVdogJ73TN9BQKMe8eomVBsRJQCLcBGAsYHQ/s1600/IMG-20190605-WA0000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="742" height="508" src="https://1.bp.blogspot.com/-RUPQtoqTSrA/Xery8j838JI/AAAAAAAAGdQ/VY-l7AXuVdogJ73TN9BQKMe8eomVBsRJQCLcBGAsYHQ/s640/IMG-20190605-WA0000.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Mestre Ryu! Conheço essa figuraça desde a época do Orkut... Foi uma grande surpresa encontrá-lo no evento!</span></td></tr>
</tbody></table>
Mas claro, a vida é uma caixinha de surpresas e eu também conheci o Arildo Ricardo, o lendário <a href="http://www.santuariodomestreryu.com.br/" target="_blank"><b>Mestre Ryu</b></a>, que comanda o seu <a href="http://www.santuariodomestreryu.com.br/" target="_blank">Santuário</a> até hoje, firme e forte. Carioca como o Gagá, encontrá-lo pessoalmente era um sonho distante. Mas o Festival RGB reduziu as distâncias, oferecendo além de um evento divertido e inesquecível, a oportunidade de finalmente conhecer toda aquela turma que a gente passou anos conversando na internet. Foi facilmente um dos dias mais felizes da minha vida. Também conheci pessoalmente o <b>Danilo Dias</b> e a <b>Thais Weiller</b> - que estavam exibindo o seu mais novo projeto: <a href="https://joymasher.com/blazing-chrome/" target="_blank">Blazing Chrome</a>! Encontrei o <b>Celso</b> e o <b>Zemo</b> do <a href="https://defenestrandojogos.com.br/" target="_blank">Defenestrando Jogos</a>, o <b>Juan</b> do <a href="https://snestalgia.blogspot.com/" target="_blank">SnesTalgia</a>, o <b>Cleber Marques</b> da <a href="http://warpzone.me/" target="_blank">WarpZone</a>, o <b>Igor Andrade</b> da <a href="https://nverse.me/" target="_blank">NVerse</a>... e ainda vi alguns outros rostos conhecidos, como o do ilustríssimo (e ainda assim, humilde e sempre tão educado) <b>Fabio Santana</b>! Infelizmente não tirei fotos com todos, mas segue alguns registros da ocasião:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-oyC_UF3dQOo/XesNVtwebmI/AAAAAAAAGdo/059zs7cDbusuw6wchWLAoytgVfml1LrgQCEwYBhgL/s1600/IMG-20191206-WA0011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="585" data-original-width="780" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-oyC_UF3dQOo/XesNVtwebmI/AAAAAAAAGdo/059zs7cDbusuw6wchWLAoytgVfml1LrgQCEwYBhgL/s640/IMG-20191206-WA0011.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">O grande Cleber Marques! Que pessoa simpática, todo mundo deveria conhecê-lo um dia. E a <a href="http://warpzone.me/" target="_blank">WarpZone</a> dispensa apresentações, é uma das melhores revistas do universo.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-HIkfUtG1db4/XesNunhIXOI/AAAAAAAAGds/v9JTCAQqRsIC1SJaOt6S205C1pqWcTI0wCLcBGAsYHQ/s1600/IMG-20191206-WA0014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="585" data-original-width="780" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-HIkfUtG1db4/XesNunhIXOI/AAAAAAAAGds/v9JTCAQqRsIC1SJaOt6S205C1pqWcTI0wCLcBGAsYHQ/s640/IMG-20191206-WA0014.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Comprei uma edição da <a href="https://nverse.me/" target="_blank">NVerse</a> e não me arrependi! Que surpresa maravilhosa, tem toda a pinta da Nintendo World. O Igor e a sua turma batem um bolão quando o assunto é Nintendo!</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4CGFqKe8n34/XesOKW_GgSI/AAAAAAAAGd4/1SPZmIr2F4ALIBrwH5SCWNmViD0d5CszgCLcBGAsYHQ/s1600/IMG-20191206-WA0025.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="585" data-original-width="780" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-4CGFqKe8n34/XesOKW_GgSI/AAAAAAAAGd4/1SPZmIr2F4ALIBrwH5SCWNmViD0d5CszgCLcBGAsYHQ/s640/IMG-20191206-WA0025.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Thais Weiller, esposa do Danilão e cabeça da <a href="https://joymasher.com/" target="_blank">JoyMasher</a>! Foi até difícil tirar uma foto com ela de tanta gente querendo experimentar o Blazing Chrome. </span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-2-THvG8Ud7Y/XesOKHn7RsI/AAAAAAAAGd0/krA2Ls-FTm0lPWF3y_1CLs3xCX0_Rb92gCLcBGAsYHQ/s1600/IMG-20191206-WA0030.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="585" data-original-width="780" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-2-THvG8Ud7Y/XesOKHn7RsI/AAAAAAAAGd0/krA2Ls-FTm0lPWF3y_1CLs3xCX0_Rb92gCLcBGAsYHQ/s640/IMG-20191206-WA0030.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Danilo Dias, marido da Thais e também cabeça da <a href="https://joymasher.com/" target="_blank">JoyMasher</a>! Nos conhecemos faz anos... Precisei me disfarçar de vendedor de cachorro-quente e esperar ele sentir fome para despistar a multidão louca por Blazing Chrome. </span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bKaQEE5XECE/XpyF5GdgMjI/AAAAAAAAHEs/5UzStIP1l_s4iIoJ7QcZpRjHff7s7lfSACLcBGAsYHQ/s1600/IMG-20191206-WA0024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="585" data-original-width="780" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-bKaQEE5XECE/XpyF5GdgMjI/AAAAAAAAHEs/5UzStIP1l_s4iIoJ7QcZpRjHff7s7lfSACLcBGAsYHQ/s640/IMG-20191206-WA0024.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Vinícius Munhoz do <a href="https://www.voxel.com.br/" rel="nofollow" target="_blank">Voxel</a>! Batemos uma papão sobre scanlines e outras soluções para jogar games antigos com a melhor imagem possível. Figuraça!</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-B2KiDpMpOfM/XpyGgZwvbjI/AAAAAAAAHE0/jUpxdlf0YXgm7cXSNgemF00WQy6YjVUDwCLcBGAsYHQ/s1600/IMG-20191206-WA0010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="585" data-original-width="780" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-B2KiDpMpOfM/XpyGgZwvbjI/AAAAAAAAHE0/jUpxdlf0YXgm7cXSNgemF00WQy6YjVUDwCLcBGAsYHQ/s640/IMG-20191206-WA0010.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Gilão, da super loja <a href="https://www.facebook.com/Mr.gamesPira/" rel="nofollow" target="_blank">Mr. Games</a>! Muito simpático, só não peguei um Sega Saturn com ele porque acabei ganhando um de presente. Uma pena, porque o pacote era incrível e o preço ainda melhor!</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-FM6cCX7soGk/XesOWWtFv9I/AAAAAAAAGd8/YQAg9GGj2YsjbX76ig2wljep4AbW_D2GwCLcBGAsYHQ/s1600/IMG-20191206-WA0005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="585" data-original-width="780" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-FM6cCX7soGk/XesOWWtFv9I/AAAAAAAAGd8/YQAg9GGj2YsjbX76ig2wljep4AbW_D2GwCLcBGAsYHQ/s640/IMG-20191206-WA0005.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Juanito do canal <a href="https://snestalgia.blogspot.com/" target="_blank">SneStalgia</a>! Figuraça, sempre muito seduzente e simpático. O canal dele é sensacional, recomendo demais!</span></td></tr>
</tbody></table>
Para resumir uma "longa história curta", depois disso eu ainda reencontrei o Gagá na BGS (Brasil Game Show), finalmente conheci a sua famosíssima esposa, a <b>Fafá</b>... Aliás, que tal algumas fotos dessa ocasião tão especial?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-BKzhvSeYPzk/XescxW4g7TI/AAAAAAAAGec/UrHja3s_j4Q7Fqtbv7cWnLOLxxfD4vgwgCLcBGAsYHQ/s1600/20191013_155029.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="584" data-original-width="1040" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-BKzhvSeYPzk/XescxW4g7TI/AAAAAAAAGec/UrHja3s_j4Q7Fqtbv7cWnLOLxxfD4vgwgCLcBGAsYHQ/s640/20191013_155029.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Gabriel Leocádio, também conhecido como "Buxim Chei"! Lenda no Twitter, nos conhecemos na época da faculdade e sempre aprontamos todas quando nos reunimos! Por sorte, dessa vez ele compareceu tanto no Festival RGB quanto na BGS. 95% de todas as fotos foram tiradas por ele.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--rnA5DllvJM/Xesea_eBYwI/AAAAAAAAGeo/pdplw9fbwx8msqXWBIsQAmvT69CI2rJ8wCLcBGAsYHQ/s1600/IMG-20191013-WA0008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="806" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/--rnA5DllvJM/Xesea_eBYwI/AAAAAAAAGeo/pdplw9fbwx8msqXWBIsQAmvT69CI2rJ8wCLcBGAsYHQ/s640/IMG-20191013-WA0008.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Reencontrei o Gagá e finalmente conheci a sua amada Fafá! Outro dos dias mais felizes da minha vida. Eles são a minha família também :)</span></td></tr>
</tbody></table>
Depois de tantas experiências maravilhosas, eu já estava no embalo dos <i>retro games</i> de novo. Todas as conversas e situações culminavam no retorno deste site, mesmo que fosse de uma forma diferente. Por exemplo: durante o meu <i>sumiço</i>, vendi todos os videogames antigos que possuía para financiar meus estudos. Porém, euzinho aqui passei meses estudando curiosidades técnicas de jogos (eu sei, é um hobby esquisito... Mas eu estou solteiro, me deem um desconto), e recentemente tive uma súbita vontade de adquirir um... <b>Sega Saturn</b>? Sim, o console que tem o maior número de histórias curiosas, bizarras e interessantes sobre programação de jogos por metro quadrado!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-M9Uh6PwsQu4/Xeqkbs-nWQI/AAAAAAAAGcc/IVhWWcOGnWc8l00kwAP3R6MNNTVGXlAJACLcBGAsYHQ/s1600/lancamento_saturn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1060" data-original-width="1592" height="425" src="https://1.bp.blogspot.com/-M9Uh6PwsQu4/Xeqkbs-nWQI/AAAAAAAAGcc/IVhWWcOGnWc8l00kwAP3R6MNNTVGXlAJACLcBGAsYHQ/s640/lancamento_saturn.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Trarei muitas coisas bacanas de Sega Saturn, meu mais novo "video game favorito do verão"<br />Fonte: <a href="https://www.sega-brasil.com.br/Tectoy/Arquivo:Lancamento_Saturn_SAT.jpg">https://www.sega-brasil.com.br/Tectoy/Arquivo:Lancamento_Saturn_SAT.jpg</a></span></td></tr>
</tbody></table>
Bom, eu tinha que voltar em grande estilo, por isso encomendei com o <a href="https://www.behance.net/user/?username=leandrocruzes" target="_blank"><b>Leandro Cruzes</b></a> (ilustrador de várias edições da revista WarpZone) um <i>avatar</i> meu. E é claro que eu tinha que deixá-lo ainda mais extravagante, por isso pedi para ele me ilustrar usando uma armadura que lembrasse bastante a de um certo <i>super-herói</i> da <i>Marvel</i>... Acrescentei um pouco de birutice com trocadilho ruim e "TCHA-RÃ", assim nasceu o <b>Homão de Ferro</b>!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-igOT1sQPkJo/XeqOeAGxdhI/AAAAAAAAGcQ/icxXnTSg5x0y-bePg3AzyI5HNLn00v06ACLcBGAsYHQ/s1600/party.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="719" data-original-width="541" src="https://1.bp.blogspot.com/-igOT1sQPkJo/XeqOeAGxdhI/AAAAAAAAGcQ/icxXnTSg5x0y-bePg3AzyI5HNLn00v06ACLcBGAsYHQ/s1600/party.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Ok, já chega de memes de 'Os Vingadores'! Prometo que esse será o último... Hoje.</span></td></tr>
</tbody></table>
Quero fechar esse post de recomeço prometendo a todos os leitores que teremos várias postagens bacanas. Já tenho alguns textos engatilhados, portanto <b>aguardem novidades já nas próximas semanas</b>. Não vou mais manter um tom tão sério (que não combina comigo), mas
capricharei (e muito) nas pesquisas de todo o conteúdo que for sendo
trazido para cá. <br />
<br />
Eu nunca consegui ser apenas aquele cara <i>super fino</i> e <i>educado</i>, que parece falar com elegância até as coisas mais terríveis. Eu sempre fui <b>engraçadinho</b> também, que nem o <b>Tony Stark</b>. Como consequência, alguns riem, outros odeiam, mas eu não busco unanimidade. O que eu quero é, de uma forma ou de outra, fazer a diferença.<br />
<br />
E é isso aí.<br />
<br />
<i>I'm Iron Dude, man</i>. :)<br />
<br />
<b>ATUALIZAÇÃO</b>: Mais fotos do <b>Festival Retro Games Brasil</b> foram adicionadas! </div>
Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7350514615428831849.post-87525869119658216062016-01-16T19:13:00.000-02:002021-10-19T16:33:01.475-03:00Quake 3 Arena e o método Fast InvSqrt()<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
A raiz quadrada inversa é uma <i>função matemática</i> extremamente útil e com muitas aplicações em diversas áreas. Na área da informática este cálculo também pode ser utilizado para solucionar os mais variados problemas. Entretanto, destaca-se a sua aplicação em jogos eletrônicos para determinar ângulos de incidência e reflexão, muito úteis para gerar iluminação e sombras em ambientes tridimensionais.<br />
<br />
Entretanto, alcançar a raiz quadrada inversa durante a execução de <b>iluminação dinâmica</b> em um jogo criava uma situação bastante desconfortável aos programadores, que já lutavam contra os limites de hardware e de programação da época. Realizar este cálculo <i>inúmeras vezes</i> por segundo exigia muito do processador, por isso os programadores buscavam soluções a qualquer custo para minimizar o seu alto custo de processamento e conseguir um resultando ao menos semelhante. E é justamente aí que entra o jogo <b>Quake 3 Arena</b>, lançado em 1999.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hrgOP3g2oM8/XyDRBrCwWTI/AAAAAAAAHXQ/ioGaXEe9LZgVCnLFJNMPIsGwm_MwitBTgCLcBGAsYHQ/s1600/quake3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-hrgOP3g2oM8/XyDRBrCwWTI/AAAAAAAAHXQ/ioGaXEe9LZgVCnLFJNMPIsGwm_MwitBTgCLcBGAsYHQ/s640/quake3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Observe o tiro indo em direção à entrada, iluminando a estátua e o chão. Isso é iluminação dinâmica! Clique na imagem para vê-la em tamanho maior :)</span></td></tr>
</tbody></table>
A função <i>Fast InvSqrt</i> (abreviação de <b>Fast inverse square root</b> - "Raiz quadrada inversa rápida" ) apareceu pela primeira vez no código fonte do viciante jogo <b>Quake 3 Arena</b>. O método consegue com apenas <b>seis linhas de código</b>;retornar um valor bastante aproximado da raiz quadrada inversa, façanha esta que reduz custos de processamento e roda pelo menos quatro vezes mais rapidamente do que qualquer outro algoritmo que tente encontrar a raiz quadrada inversa de um número, como o <i>(float)(1.0/sqrt(x))</i>, recurso nativo e popular da década de noventa (LOMONT, 2003).<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>ATENÇÃO:</b> Antes de irmos com tanta sede ao código, que tal relembrarmos alguns detalhes básicos? Variáveis do tipo <i>int</i> correspondem a variáveis que armazenam números inteiros como valor. Já as variáveis do tipo <i>float</i> armazenam números flutuantes, que fazem parte justamente do formato de representação de números reais utilizado pelo computador. Parece bobagem, mas não precisaremos de muito mais do que isso para estudarmos esse interessantíssimo trecho de código.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Agora que terminamos essa pequena revisão, segue abaixo o método (que é uma função, ou seja, retorna o valor da variável) com os devidos comentários:</div>
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><br /></span><span style="background-color: white; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px; margin: 0px; padding: 0px;">1.</span><span style="background-color: white; color: #003399; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px; margin: 0px; padding: 0px;"> float</span><span style="background-color: white; color: #1d1d1d; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px;"> InvSqrt (</span><span style="background-color: white; color: #003399; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px; margin: 0px; padding: 0px;">float</span><span style="background-color: white; line-height: 17.6px;"><span style="color: #1d1d1d; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"> x){ </span><span style="color: red; font-family: inherit;">// Função do tipo <i>float</i> recebe a váriável x do tipo <i>float</i></span></span><br />
<span style="background-color: white; color: #1d1d1d; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px;">2. float xhalf = 0.5f*x; </span><span style="background-color: white; color: red; font-family: inherit; line-height: 17.6px;">/</span><span style="background-color: white; color: red; font-family: inherit; line-height: 17.6px;">/ inicializa a variável xhalf com o valor de x * 0.5f</span><br />
<span style="background-color: white; color: #1d1d1d; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px;">3. </span><span style="background-color: white; color: #003399; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px; margin: 0px; padding: 0px;">int</span><span style="background-color: white; color: #1d1d1d; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px;"> i = *(</span><span style="background-color: white; color: #003399; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px; margin: 0px; padding: 0px;">int</span><span style="background-color: white; color: #1d1d1d; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px;">*)&x; </span><span style="color: red; line-height: 17.6px;">// armazena os bits do ponto flutuante como inteiro</span><br />
<span style="background-color: white; color: #1d1d1d; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px;">4. i = 0x5f3759df - (i>>1); </span><span style="color: red; font-family: inherit;"><span style="background-color: white; line-height: 17.6px;">// </span><span style="line-height: 17.6px;">estimativa inicial para a </span></span><span style="text-align: justify;"><span style="color: red;">Aproximação de Newton</span></span><br />
<span style="background-color: white; color: #1d1d1d; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px;">5. x = *(</span><span style="background-color: white; color: #003399; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px; margin: 0px; padding: 0px;">float</span><span style="background-color: white; color: #1d1d1d; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px;">*)&i; </span><span style="font-family: inherit;"><span style="color: red; line-height: 17.6px;">// converte bits de volta em ponto flutuante</span></span><br />
<span style="background-color: white; color: #1d1d1d; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px;">6. x = x*(1.5f - xhalf*x*x); </span><span style="color: red;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 17.6px;">// rodada da Aproximação de Newton</span></span><span style="line-height: 17.6px;">-Raphson</span></span><br />
<span style="background-color: white; color: #1d1d1d; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px;">7. </span><span style="background-color: white; color: #003399; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px; margin: 0px; padding: 0px;">return</span><span style="background-color: white; color: #1d1d1d; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px;"> x; </span><span style="background-color: white; color: red; font-family: inherit; line-height: 17.6px;">// retorna o valor armazenado na variável x</span><br />
<span style="background-color: white; color: #1d1d1d; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; line-height: 17.6px;">8. }</span><br />
<br />
Excluindo o cabeçalho do método (a primeira linha) e a chave que o fecha (última linha), sobram seis linhas de lógica. É incrível como o algoritmo não utiliza divisões e expoentes, apenas multiplicação e deslocamento de bits. A função estima a raiz inversa e utiliza o <i>Método de Aproximação de Newton-Raphson </i>(Aproximação de Newton), uma fórmula empregada para encontrar um valor aproximado de uma raiz de qualquer função matemática. Repetir a Aproximação de Newton refina a acurácia (precisão) do valor, fazendo com que ele se aproxime cada vez mais da raiz. Curiosamente, o método <i>Fast InvSqrt()</i> utiliza apenas <b>uma rodada</b> da Aproximação de Newton.<br />
<br />
Mesmo com os comentários acrescidos, algumas linhas ainda nos deixam com algumas dúvidas, por isso tratarei de explicá-las neste parágrafo. Depois da variável <i>xhalf </i>receber o valor de <i>x</i> multiplicado por 0.5f (é a adaptação de uma passagem da Aproximação de Newton, o resultado - produto - será reaproveitado na sexta linha), a terceira linha faz uma conversão (<i>cast</i>) de ponto flutuante para inteiro e armazena o valor na variável <i>i</i> (ok, eu sei que agora foi um pouco pesado, mas garanto que se você tentar ler pausadamente, vai entender muito bem). <b>A quarta linha é uma das mais importantes</b>, tendo a responsabilidade de fazer a estimativa inicial para a Aproximação de Newton. Devido a sua alta complexidade, vamos atentar aos detalhes de sua funcionalidade e não como os autores desta heurística adaptaram essas fórmulas matemáticas.<br />
<br />
A linha utiliza um número mágico:<i> 0x5f3759df</i>. É difícil abstrair o que o código faz com facilidade, mas através dessa constante que subtrai o trecho <i>"i>>1"</i> deslocam-se os bits uma posição para a direita, fazendo o último bit significativo cair, o que resulta em uma divisão por 2. Com isso, chegamos a um valor muito próximo da raiz quadrada inversa. A quinta linha converte os bits para ponto flutuante novamente e a <b>sexta linha, a mais importante</b>, é uma adaptação da Aproximação de Newton em linha de código. <b>É através dela que o valor torna-se ainda mais preciso e próximo da raiz quadrada inversa</b>. Por último, na sétima linha, o valor adquirido retorna ao código que chamou a função, chegando ao fim do método <i>Fast InvSqrt()</i>.<br />
<h3>
Autoria da heurística</h3>
Diversos sites e portais dão os créditos desta solução ao genial programador <b>John Carmack</b> (Carmack), desenvolvedor de engines de jogos como <i>Commander Keen</i>, <i>Wolfenstein 3D</i>, <i>Doom</i> e <i>Quake</i>. De fato, o trecho citado nesse artigo aparece dentro do código-fonte de Quake 3 Arena, que teve a sua engine desenvolvida por ele. Outro possível autor seria <b>Michael Abrash</b>, conhecido como um dos mais extraordinários otimizadores de <i>assembly x86</i>. Entretanto, o próprio Carmack já negou sua participação e afirmou não acreditar que tenha sido o Michael quando respondeu a um e-mail do portal Beyond3D: <i>"Não fui eu, e não acho que foi o Michael. Terje Mathison talvez?"</i>.<br />
<br />
<b>Terje Mathison</b> é outro mestre em otimização de código para microprocessadores x86. O portal Beyond3D também entrou em contato com ele, que respondeu agradecendo por ter sido considerado um possível autor, e disse que escreveu um código para calcular a raiz quadrada inversa <i>"uns 5 anos atrás"</i> (possivelmente entre 1999 e 2000), tendo o intuito de solucionar o problema de um sueco com <b>fluídos químicos</b>. Todavia Terje negou sua autoria, apontando as diferenças no <i>Fast InvSqrt()</i> ausentes na solução que ele havia criado. Ele também confirmou que o código não foi escrito por ele.<br />
<br />
Após mais um período de pesquisas, o Beyond3D conseguiu a informação com um funcionário da <b>NVIDIA</b> de que o nome mais provável de merecer autoria era <b>Gary Tarolli</b> (Tarolli), um dos fundadores da <b>3dfx Interactive</b>, empresa pioneira em gráficos 3d para computadores domésticos. É importante mencionar que o método <i>Fast InvSqrt()</i> foi implementado posteriormente em hardware nas placas gráficas 3dfx, o que tornou a pista de Tarroli ainda mais "quente". Em resposta, apesar de afirmar não merecer os créditos, Tarolli confirmou ter usado o algoritmo muitas vezes (o que contribuiu para a popularização e longevidade desta heurística) e mostrou bastante familiaridade com ele, explicando as passagens difíceis bem como a origem de cada um delas. Tarolli também afirmou ter "mexido" no número mágico (a constante utilizada na Aproximação de Newton, quarta linha) para refinar a precisão do resultado. Com isso, é possível concluir que, apesar de não ter todo o crédito, Gary Tarolli foi uma das últimas pessoas a refinar o método <i>Fast InvSqrt()</i>(RYS, 2004).<br />
<h3>
Conclusão</h3>
Em um período de grandes avanços dos ambientes tridimensionais em jogos eletrônicos, a heurística <i>Fast InvSqrt()</i> mostrou-se extremamente útil para minimizar esforços desnecessários de processamento e permitir a criação de jogos com visuais estonteantes. Embora não seja mais utilizado, o recurso foi tão útil que chegou a ser implementado em hardware nas placas gráficas 3dfx (RYS, 2004). A constante utilizada no algoritmo original pode ser substituída por "0x5f375a86", resultando em desempenho ligeiramente melhor (LOMONT, 2003).<br />
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Referências</h3>
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LOMONT, Chris. <b>Fast inverse square root</b>. Disponível em <<a href="http://www.lomont.org/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf" target="_blank">http://www.lomont.org/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf</a>>. Acesso em: 5 de janeiro de 2016.</div>
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RYS. <b>Origin of Quake3's Fast InvSqrt()</b>. Disponível em <<a href="https://www.beyond3d.com/content/articles/8/" target="_blank">https://www.beyond3d.com/content/articles/8/</a>>. Acesso em: 5 de janeiro de 2016.<br />
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<i>Agradeço ao meu pai <b>Jorge de Jesus Ganassim</b> revisar o texto e apontar melhorias e aos meus amigos <b>Adriano Rezende</b> (engenheiro de software) e <b>Heider Carlos</b> (futuro engenheiro civil) o lerem e apoiarem e apontarem erros menores.<b> </b>Publicado originalmente neste endereço: <a href="https://jorgelucasti.blogspot.com/2016/01/quake-3-arena-e-o-metodo-fast-invsqrt.html">https://jorgelucasti.blogspot.com/2016/01/quake-3-arena-e-o-metodo-fast-invsqrt.html</a></i></div>
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Jorge Lucashttp://www.blogger.com/profile/11970384439142193030noreply@blogger.com4